《精灵宝可梦Lets Go》很多玩家把宝可梦进化到最终形态就要考虑刷性格和配招了,本作中各个宝可梦有什么好的性格和配招推荐呢?下面就为大家带来精灵宝可梦Lets Go全最终形态宝可梦推荐刷性格+配招,一起来看看。
全最终形态宝可梦推荐刷性格+配招
先放出结论:
如果您是一个入坑新手想着通关就行,请千万不要太执着于刷6V和性格,因为这对于通关来说是个很小的因素。想要快乐享受游戏请多多多升级 还有喂糖 ,照样可以PVE碾压所有NPC。
如果您立志成为宝可梦大师,站在无人可以预测PVP舞台的Position Zero;又或者想把自己心爱的宝可梦变成最强Topstar,那就可以继续再演 开幕! 你明白了吗?
首先给刚入坑的萌新们简单易懂、手把手了解一下什么是“性格”,还有个体值,这是本作筛选培育的前提
每只宝可梦都是独一无二的。造成这样情况是因为,一只宝可梦由很复杂的一堆数值组成
这其中:固有数值都是变动不了的,后天数值可以在培育的时候随意更改配置,剩下的就是我们需要“刷”出来的先天数值。
先天数值,顾名思义就是每只都不一样,但是得到的时候就固定不会动了,就比如每个孩子的单双眼皮在出生时候就决定了的。
先天数值中大部分数据都没有太大影响,其中的“个体值”和“性格”是最为重要的,也就是造成对战中每只宝可梦差异性的两个重要因素。这两个数据中,“性格”重要性远大于“个体值”,这个后面详细说明。 最最最重要的努力值系统被删了
我们平时抓到一只宝可梦所显示的面板数据叫做“[能力值]”
能力值是唯一可以看到的数据,它不是一个单独是根据种族值、个体值、努力值、等级、性格这五项隐藏数据计算得来。 然而本作中删掉了努力值,增加了更牛逼的觉醒值
前代能力值计算公式
HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
本作能力值计算公式
HP能力值 = (种族值×2+个体值)×等级÷100+10+等级+觉醒值
攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值)×等级÷100+5)×性格修正+觉醒值
这其中种族值都是隐藏的,大家可以查看图鉴资料得知这只宝可梦的种族如何,攻击高就是攻击手(输出DPS),耐久高那就定位是一个坦克,种族值是决定了这只宝可梦大方向的数据
比如耿鬼的特攻种族有130,物攻种族只有65,那么耿鬼的技能就基本以特攻技能为主。
大家在论坛贴吧经常能听到6V、5V对项的刷宝可梦成果,这里实际上是讨论的个体值。
个体值取值为0-31,也就是说,满级后的“能力值”受到“个体值”的影响只有0~31点的范围
怎么查看个体值?在拿到第二个徽章之后,查看信息,按Y,就可以看到六围变成了不同的文字说明,其中
PS:俗话常说的6V就是6个个体都是31,而个体值30为U。常说1V2U就是一个个体31,两个个体30
另外由于攻击手一般只侧重物攻或者特攻,所以实际上只需要个体5V就行了,另一端输出是废的。而且特攻手还希望自己的物攻越低越好,这样混乱自伤和对手欺诈的威力就会变小。
然后就是更重要的性格了。性格的具体效果如图,对于5围能力进行修正,一项能力×1.1倍,一项能力×0.9倍,加上5种不加不减,一共有35种搭配方案
性格虽然只有1.1倍修正,但是实际计算上加成巨大,一口气10%的数值一般都会比个体0-31浮动要多,而且一般个体也不会都是极限低的数值,非速度的个体20+就可以凑合用啦
如果宝可梦是打算做高速双刀倾向,除了外挂射火打钢盾的可以直接减特攻,其他的一般都是用“天真”性格。因为高速双刀基本都比较怕先制技能,而大部分先制技能都是物理攻击,所以物防一般都不能减,要优先减特防
其实性格更重要的最大原因是个体可以后天嗑金色or银色王冠提升到V,而性格无法更改
对战常用性格:
高速物攻手:爽朗/固执
高速特攻手:胆小/内敛
低速物攻手:勇敢/固执
低速特攻手:冷静/内敛
高速双刀手:天真
低速双刀手:勇敢/冷静
偏物理坦克:大胆/淘气/悠闲
偏特殊坦克:温和/慎重/自大
PS:本作速度最重要,基本都是优先修正加速度的性格,除非低速双刀,没有任何理由减速度。所有性格里,不加不减和两防互相减的最没用。
PS2:如果最节省时间培育对战用的主力,不用太追究6V,囤一些金色or银色王冠(每天刷一个,100级时候喂,选定个体值直接变V),占卜固定性格,刷个3V左右,再去连锁吉利蛋升级100,直接一口满个体
编号前50
简单介绍完毕,如果明白了的话,现在开始进入正题,来简单研究下每只PM的推荐性格和单打用配招。(因为没有进化奇石的存在,同一个进化链的只推荐最终形态。假设个体值都是V的情况)
可以配合图鉴一起使用(ctrl+F快速搜索)
003 - 妙蛙花
能力: 080/082/083/100/100/080 = 525
属性: 草/毒
850 - 妙蛙花 Mega
能力: 080/100/123/122/120/080 = 625
属性: 草/毒
性格:胆小(内敛不太行,正好极限速度的伊布能超过不修正速度的妙娃花)
催眠粉+超级吸取+污泥炸弹+寄生种子/剧毒
因为本作中剧毒盛行,阻挡皮神和水吸收的伊布,使得妙娃花的地位得到了提升。因为mega之后速度没有提升,属性也没有变化,只是四维强化一圈,所以沿袭了妙娃花的配置
006 - 喷火龙
能力: 078/084/078/109/085/100 = 534
属性: 火/飞行
852 - Mega喷火龙 Y
能力: 078/104/078/159/115/100 = 634
属性: 火/飞行
性格:胆小/内敛(因为速度90种族的摩鲁蛾极速正好超过100速度无修正1点,当然也可以赌一把对面没有催眠的摩鲁蛾,用内敛。和同速的闪电鸟、mega袋兽拼速度也很重要)
喷射火焰+空气斩+剧毒+龙尾/替身/羽栖
851 - Mega喷火龙 X
能力: 078/130/111/130/085/100 = 634
属性: 火/龙
性格:固执(其实物耐和输出上得到了提升,而且完全不怕闪电鸟,所以可以不用拼速度,加物攻为主。有双刀身材但是值得特攻向的就只有本系龙波,没有打击面)
闪焰冲锋+雷电拳+地震+剧毒/鸟栖
火毒、地毒基本无盲点,雷电拳反制水系。
009 - 水箭龟
能力: 079/083/100/085/105/078 = 530
属性: 水/水
867 - 水箭龟 Mega
能力: 079/103/120/135/115/078 = 630
属性: 水/水
性格:内敛/冷静(耐久优秀,虽然速度线刚好不修正速度比极速巴大蝴慢一点,但是可以靠着操作不用正面对刚,残局可以靠先制清场)
击掌奇袭+热水+冰冻光束/水流喷射/龙尾(三选二)
击掌奇袭和水流喷射的双先制对于高速脆皮威胁很大,龙尾可以先读换人扫下去
012 - 巴大蝶
能力: 060/045/050/090/080/070 = 395
属性: 虫/飞行
性格:胆小(有且仅有这个性格可选)
催眠粉+蝶舞+空气切+羽栖/替身
保证速度优先,催眠一个算一个,踩了钉子可以回血,空气切没有无效打击面,和虫鸣相比都是克制3个属性,但是抵抗属性少了很多。如果不想用羽栖可以直接双本,打不过就催眠+继续蝶舞,替身用来挡龙尾。
909 - 大针蜂 Mega
能力: 065/150/040/015/080/145 = 495
属性: 虫/毒
性格:爽朗(有且仅有这个性格可选)
毒击+飞弹针+直冲钻/劈瓦/逆鳞/羽栖(四选二)
因为mega大针蜂完全碾压普通大针蜂,所以只讨论mega后。因为这次隐形岩的流行,原本必带的急速折返实用性大打折扣,不如站场直接输出。用毒击清理完妖精之后可以高速逆鳞突突突,飞弹针一旦欧皇血统发动输出爆炸
898 - 大比鸟 Mega
能力: 083/080/080/135/080/121 = 579
属性: 一般/飞行
性格:胆小
空气斩+热风+破坏光线+电光一闪
砍了暴风、砍了特性、砍了觉醒力,大比鸟你还有什么?本作mega之耻无误! 实际上速度够快,可以一发破坏光一换一来着
冷笑话之一:mega大比鸟被拨沙后一直miss
020 - 拉达
能力: 055/081/060/050/070/097 = 413
属性: 一般/一般
917 - 拉达 阿罗拉
能力: 075/071/070/040/080/077 = 413
属性: 恶/一般
性格:固执
剑舞+电光一闪/必杀门牙/舍身撞+突袭+挑衅/电磁波
拥有先制技的拉达俨然成为不小的热门,普本三个技能各有各的优势,找到机会剑舞会很厉害,而且还能高速挑衅对方下毒、回血,挑衅+突袭combo,电磁波麻痹一下造个速度优势……拉达翻身?!
值得注意的是阿罗拉拉达更加肉一些,剑舞、电磁波用出来几率更大,速度降低更依赖突袭等先制技能,其他用法都一样。
022 - 大嘴雀
能力: 065/090/065/061/061/100 = 442
属性: 一般/飞行
性格:爽朗
直冲钻+啄钻+剧毒+飞翔/羽栖
技能池子太少了,本来存在感就不如凤王,靠着地+毒+本系的打击面勉强还行
024 - 阿柏怪
能力: 060/095/069/065/079/080 = 448
属性: 毒/毒
性格:爽朗/固执
突袭+毒击+岩崩+地震/大蛇瞪眼/龙尾/黑雾
可以靠着大蛇瞪眼+岩崩的hax打法,有突袭先制美滋滋,岩+地的打击面也很美丽,不过耐久偏脆了。速度可以和快龙拼一拼,万一来个先手岩崩害怕不能动就稳了
另外阿柏怪是牛逼的毒属性+黑雾持有者,基本可以完美anti剧毒变小的粉红恶魔
25 - 伙伴皮卡丘
能力: 045/080/050/075/060/120 = 430
属性: 电/电
性格:天真/爽朗(双刀向推荐天真,理由前面说过了。单刀的话还是侧重物攻,特攻的水打一些岩石地面都是四倍……)
电电加速+滔滔冲浪+飘飘坠落+闪闪雷光/雷电拳
那一天,训练师终于回想起了曾一度被皮神所支配的恐怖……这次水电飞的打击面可以克制2/3个环境,电神速收残能力很强(+2优先度吊打+1优先度先制),其他两个技能hax效果也很优秀。不说多
026 - 雷丘
能力: 060/090/055/090/080/110 = 485
属性: 电/电
性格:爽朗
击掌奇袭+再来一次+雷电拳+电光一闪/劈瓦
没有避雷针没有觉醒力量要啥胆小特攻向?冥想完了特攻就只有电系+破坏光,有点尴尬,还不如多点击掌奇袭和电光一闪威力嘛!再来一次可以对付撒钉、睡觉众,有时候有奇效
919 - 雷丘 阿罗拉
能力: 060/085/050/095/085/110 = 485
属性: 电/超能
性格:胆小
击掌奇袭+十万伏特+精神强念+冥想
阿罗拉雷和普通雷丘不一样了,有一个精神强念就多一份的特攻的资本,有机会冥想一把的话会很强
028 - 穿山王
能力: 075/100/110/045/055/065 = 450
属性: 地面/地面
性格:爽朗/固执
剑舞+地震+岩崩+隐形岩/劈瓦
速度慢,比较尬。可以撒钉,但是一般轮不到他。剑舞起来输出还行,但是没有先制的话还是被一群速度快的吊打。
921 - 穿山王 阿罗拉
能力: 075/100/120/025/065/065 = 450
属性: 冰/钢
性格:固执/爽朗
剑舞+冰砾+地震+钢尾/岩崩
穿冰王比穿山王稍微好些,因为有本系先制技能。但是属性变差了,不能抵抗岩钉,自身有两个4倍弱点(格斗、火),太惨了
031 - 尼多后
能力: 090/092/087/075/085/076 = 505
属性: 毒/地面
034 - 尼多王
能力: 081/102/077/085/075/085 = 505
属性: 毒/地面
性格:胆小/天真/爽朗
地震+污泥炸弹/毒击+岩崩/十万伏特/喷射火焰/冰冻光束/火焰拳/雷电拳/冰冻拳/龙尾/隐形岩
这一家子完全就是本作数量众多的牺牲品之一,VGC18时代著名的“云外苍天”队伍中核心尼多后,提高输出的特性强行和道具命玉以及大地之力全部被砍,如今只能当个咸鱼了……幸好打击面还是不错,有时候多点惊喜吧
036 - 皮可西
能力: 095/070/073/095/090/060 = 483
属性: 妖精/妖精
性格:内敛/温和/大胆
变小+隐形岩+睡觉+月亮之力+冰/电/火/剧毒/暗影球
是时候展示粉红恶魔真正的威力了!!变小提升三级回避,不怕水的撒钉手,不怕龙尾,耐久非常可观!就算被挑拨了,也能用高达95特攻的输出继续攻击,是反挑拨战斗力!具体的配置随心所欲,前面三招并不固定,看队伍配置
038 - 九尾
能力: 073/076/075/081/100/100 = 505
属性: 火/火
性格:胆小
催眠术+喷射火焰+恶之波动+电光一闪/诡计/吼叫
100速度线军备竞争。优势是并不稳定的催眠术和电光一闪收残or压血线,以及仅有的三只吼叫手之一。火恶的打击面还是可以的,保证速度的情况下恶波还有hax效果可以期待
038 - 九尾 阿罗拉
能力: 073/067/075/081/100/109 = 505
属性: 冰/妖精
性格:胆小
冰冻光束+魔法闪耀+恶之波动+诡计/催眠术/冰砾/吼叫。
速度109压制了不少中高速的,三神鸟和快龙都要哭了!可惜冰九尾依旧是本作牺牲品,天气没了激光幕和暴风雪都削弱了……不怕龙尾而且可以高速吼叫算是优点,然后诡计强化起来很强!
040 - 胖可丁
能力: 140/070/045/085/050/045 = 435
属性: 一般/妖精
性格:内敛/温和/大胆
变小+隐形岩+睡觉+月亮之力+冰/电/火/剧毒/暗影球
翻版的粉色恶魔,特性原本是翻身用的,可惜被取消了,又被打倒在地上……耐久比正版粉红恶魔弱一点,也没法用努力值弥补了
042 - 大嘴蝠
能力: 075/080/070/065/075/090 = 455
属性: 毒/飞行
性格:爽朗
吸血+咬碎+剧毒+挑衅/飞天
因为速度线之下有一堆可以秒杀大嘴蝠的,所以能修正就修正速度吧!原本特攻向的基础技能阴谋被删,本身也没有到最终形态,所以就单纯物攻向了。挑衅封印对方睡觉,剧毒飞天拖回合都是比较基础套路了
另外大嘴蝠也是牛逼的毒属性+黑雾持有者,基本可以完美anti剧毒变小的粉红恶魔 (虽然直接一个挑衅就行了)
045 - 霸王花
能力: 075/080/085/110/090/050 = 490
属性: 草/毒
性格:内敛
催眠粉+超级吸取+污泥炸弹+月亮之力/剧毒
削弱版妙娃花,定位类似,但是速度已经没有了……打击面多一个月亮之力,然而并不能覆盖更多的输出。
047 - 派拉斯特
能力: 060/095/080/060/080/030 = 405
属性: 虫/草
性格:固执
蘑菇孢子+吸血+挖洞+寄生种子/劈瓦
不怕泛滥的地震是优势,100%催眠是第二优势,然而速度太慢,对方会先手催眠,对耗不过……弱点有两个四倍(火、飞),但是抵抗地震,所以可以安心挖洞 然后打到了替身守住身上
049 - 摩鲁蛾
能力: 070/065/060/090/075/090 = 450
属性: 虫/毒
性格:胆小
催眠粉+蝶舞+虫鸣/污泥炸弹/替身(三选二)
环境仅有的两个蝶舞之一,结合属性来说应该是最好的蝶舞手。可以抗剧毒上来,催一个蝶舞强化起来就起飞了。替身同样防龙尾 虽然防不住吼叫
编号51-100
051 - 三地鼠
能力: 035/100/050/050/070/120 = 425
属性: 地面/地面
051 - 三地鼠 阿罗拉
能力: 035/100/060/050/070/110 = 425
属性: 地面/钢
性格:爽朗
突袭+地震+岩崩+隐形岩/剧毒/替身
三地鼠是阿罗拉化的受害者,诸如地龙一般,mega后反而比mega前更弱,相同原因都是因为速度种族下降了。
地震+岩崩的无敌打击面+突袭先制,能够先手撒出钉子就是胜利!剧毒替身之类耗回合也是一种战术。
所有的地面系在本环境都有一席之地,尤其速度最快的三地鼠,用得好就会很强!
053 - 猫老大
能力: 065/070/060/065/065/115 = 440
属性: 一般/一般
053 - 猫老大 阿罗拉
能力: 065/060/060/075/065/115 = 440
属性: 恶/恶
性格:胆小/爽朗
诡计+破坏光+恶之波动+十万伏特/击掌奇袭/欺诈/挑衅/催眠术
击掌奇袭+欺诈+劈开/硬撑+剧毒/挑衅/催眠术
没有阿罗拉特性之后就比较尴尬,选择物攻特攻都可以 都很弱 ,找机会诡计、顶对面剧毒上来硬撑都是不错的输出。可以高速挑衅很好,阿罗拉形态的本系欺诈是稳定输出
055 - 哥达鸭
能力: 080/082/078/095/080/085 = 500
属性: 水/水
性格:胆小
水炮/热水+冰冻光束+精神强念/破坏光+冥想/哈欠
速度线下面有妙娃花,这个比较危险,所以尽量极速吧!水冰超打击面比较一般,环境有宝石海星做得更好。有冥想强化,也可以哈欠+守住配合钉子
057 - 火爆猴
能力: 065/105/060/060/070/095 = 455
属性: 格斗/格斗
性格:爽朗
岩崩+地震+劈瓦+雷电拳/冰冻拳/健美/聚气
本作中格斗第一速度!但是身为没有蛮力的格斗系,真是格斗之耻2333 可以高速岩崩,速度线过摩鲁蛾的话就直接极速!强化的话健美和聚气都可以,但是后者比较看脸。在没有威吓和反威吓的环境里,火爆猴又变回中庸的一只宝可梦。
059 - 风速狗
能力: 090/110/080/100/080/095 = 555
属性: 火/火
性格:胆小/爽朗
吼叫+喷射火焰+龙之波动+鬼火/剧毒
嬉闹/咬碎+蛮力+闪焰冲锋+吼叫/剧毒/鬼火
风速狗虽然种族优秀,但是砍了特性,又砍了一些主心骨输出和朝阳,现在特攻向大不如前。物攻向技能丰富,蛮力打普通、咬碎打超能力其实都可以带上。作为一个吼叫手也可以带吼叫。
062 - 蚊香泳士
能力: 090/095/095/070/090/070 = 510
属性: 水/格斗
性格:固执/爽朗
攀瀑+蛮力+冰冻拳/地震/岩崩/催眠术
70速度线竞争也还是有的,尤其是和三磁怪拼速度,白海狮、铁甲贝也可以争个先手打残。因为速度算是中下层,所以岩崩的携带变得可有可无,催眠术属于欧洲人技能,其他补充打击面的大威力技能都可以
065 - 胡地
能力: 055/050/045/135/095/120 = 500
属性: 超能/超能
065 - Mega胡地
能力: 055/050/065/175/105/150 = 600
属性: 超能/超能
性格:胆小
精神强念+暗影球+魔法闪耀/欺诈+挑衅/替身/冥想/电磁波/剧毒
胡地在初代就是你大爷,复刻之后依旧是你大爷!速度线绝对优势,挑衅+替身可以干掉大部分下状态(还能挡下突袭),本身输出相当可观,一定程度还可以干掉Y梦。不多说,请自己体验环境
068 - 怪力
能力: 090/130/080/065/085/055 = 505
属性: 格斗/格斗
性格:固执
蛮力+地震+岩崩/三拳/毒击
本作牺牲品之一。稳定输出的格斗技能全被砍了,蛮力勉强一用。超能力遍地的情况下格斗系强化机会不是很多,争取多点打击面吧
071 - 大食花
能力: 080/105/065/100/070/070 = 490
属性: 草/毒
性格:爽朗
剑舞+强力鞭打+突袭+催眠粉/毒击
有剑舞+突袭的都可以吹一遍!催眠粉可以创造强化机会,本系大威力输出,就是速度比较尴尬,比如伊布就超过了……和别人对着强化优势不大,但是好处是可以顶剧毒上场
073 - 毒刺水母
能力: 080/070/065/080/120/100 = 515
属性: 水/毒
性格:胆小
热水/水炮+超级吸收+污泥炸弹+冰冻光束
优秀的速度!打击面丰富!可以anti同速的火系和飞行系!有回复手段,可以抵抗剧毒,可惜没有剑舞技能机
076 - 隆隆岩
能力: 080/120/130/055/065/045 = 495
属性: 岩石/地面
076 - 隆隆岩 阿罗拉
能力: 080/120/130/055/065/045 = 495
属性: 岩石/电
性格:固执
地震+岩崩+隐形岩+火焰拳/雷电拳/蛮力/大爆炸
阿罗拉之后只有属性变化,学习面都差不多,一起讨论了。低速,弱点多,特防脆,都是初代几个岩+地的共通之处。撒钉当个工具人,输出尽可能多一些,本身又被砍掉了很多用法,现在的配招也是不得已而为之。
078 - 烈焰马
能力: 065/100/070/080/080/105 = 500
属性: 火/火
性格:爽朗
直冲钻+闪焰冲锋+电光一闪+催眠术/角钻/毒击/鬼火/剧毒
速度高过一堆100速,可以先手催眠,也有1GB可以对抗变小和受,火+地盲点挺多的,喷火龙暴鲤龙肥大都打不了,所以谨慎配置吧
080 - 呆壳兽
能力: 095/075/110/100/080/030 = 490
属性: 水/超能
080 - Mega呆壳兽
能力: 095/075/180/130/080/030 = 590
属性: 水/超能
性格:大胆/内敛/温和
热水+精神强念+冥想/睡觉/冰冻光束/喷射火焰/暗影球/欺诈
冷笑话之二:mega呆壳兽被CT打死了。技能丰富,奶就不错,可以强化起来,也可以四攻高打击面打过去
082 - 三合一磁怪
能力: 050/060/095/120/070/070 = 465
属性: 电/钢
性格:胆小/内敛
十万伏特+三角攻击+加农光炮+剧毒/电磁波
优秀的属性组合,有最多的抗性,但是没有觉醒力的情况对于同类和地面系都很无力……
083 - 大葱鸭
能力: 052/090/055/058/062/060 = 377
属性: 一般/飞行
性格:固执
剑舞+电光一闪+劈开+飞叶快刀
速度拖累,没有专属道具,幸好有剑舞+本系先制可以救一下…
085 - 嘟嘟利
能力: 060/110/070/060/060/110 = 470
属性: 一般/飞行
性格:爽朗
剑舞+电光一闪+钻啄+硬撑+飞踢
全面强化的大葱鸭,有先制,找到机会强化会很强,就是飞踢需要看脸了
087 - 白海狮
能力: 090/070/080/070/095/070 = 475
属性: 水/冰
性格:固执
击掌奇袭+水流喷射/冰砾+攀瀑+角钻/直冲钻
白海狮是无限制规则下的王者,因为可以角钻打死一群受。三个先制技能,所以速度可以不必修正,欧皇的话基本上点几次角钻就结束战斗了
089 - 臭臭泥
能力: 105/105/075/065/100/050 = 500
属性: 毒/毒
089 - 臭臭泥 阿罗拉
能力: 105/105/075/065/100/050 = 500
属性: 毒/恶
性格:固执
毒击+火焰拳/冰冻拳/雷电拳+定身术+岩崩/劈瓦/咬碎/欺诈(阿罗拉专属)
五彩泥是本环境的强者之一,因为可以吊打一群超能力系,黑雾也可以消除强化的。本身耐久非常可观。后手定身术是一种奇袭战术,可以封印对方强力技能。
因为太强了所以不好吹太多,大家自行体验
091 - 刺甲贝
能力: 050/095/180/085/045/070 = 525
属性: 水/冰
性格:天真
破壳+冲浪+冰砾+冰冻光束/三重攻击/破坏死光/自爆
铁甲贝是本作的top之一。破壳优秀的强化手段,而且有先制技能可以清场。水冰的打击面有盲点,可以尝试破坏光或者自爆一发入魂
094 - 耿鬼
能力: 060/065/060/130/075/110 = 500
属性: 幽灵/毒
837 - Mega耿鬼
能力: 060/065/080/170/095/130 = 600
属性: 幽灵/毒
性格:胆小
暗影球+污泥炸弹+替身/鬼火+十万伏特/欺诈/突袭/超级吸取/催眠术/挑衅
耿鬼依旧还是会有很高的使用率,替身比较万能,鬼火增加物理端生存能力,本身双本在本作中没有盲点,剩下的挑衅封住受,带个突袭清残血也都是可选择战术
095 - 大岩蛇
能力: 035/045/160/030/045/070 = 385
属性: 岩石/地面
性格:爽朗/淘气
剧毒+地震+岩崩+守住
单纯的物盾,两攻都是废物,万幸速度还有点快?!用探险寻宝里无敌的大岩蛇想想办法啊!本来想配个挖洞,就是担心对面也来一个地震就完了23333
097 - 引梦貘人
能力: 085/073/070/073/115/067 = 483
属性: 超能/超能
性格:内敛/温和
欺诈+精神强念+魔法闪耀+电磁波/催眠术
速度比较尴尬,正好落后70速度线,那就放弃治疗,加强特殊段的就行。恶念仙全系打击。
099 - 巨钳蟹
能力: 055/130/115/050/050/075 = 475
属性: 水/水
性格:爽朗
蟹钳锤+岩崩+蛮力/劈瓦/断头钳+高度移动
高攻,有机会就高速移动直接强化,岩崩的hax效果会有增幅的
编号100之后
101 - 顽皮雷弹
能力: 060/050/070/080/080/150 = 490
属性: 电/电
性格:胆小
十万伏特+挑衅+欺诈+光墙/反射壁/剧毒/电磁波
环境最高速度!!!可以挑衅一切!!耐久端比想象中好,特攻也勉强够用,最重要的是高速造墙能力,可以造福全队
103 - 椰蛋树
能力: 095/095/085/125/075/055 = 530
属性: 草/超能
性格:内敛/胆小
超级吸收+精神强念+污泥炸弹+催眠粉
931 - 椰蛋树 阿罗拉
能力: 095/105/085/125/075/045 = 530
属性: 草/龙
性格:内敛
超级吸收+龙之波动+喷射火焰+催眠粉
砍了龙锤之后,阿罗拉椰蛋树也没有太多物攻的理由,两种椰蛋树的区别就是技能打击面不同。带个催眠粉有备无患。速度线其实可以超过一下皮可西和拉普拉斯
105 - 嘎啦嘎啦
能力: 060/080/110/050/080/045 = 425
属性: 地面/地面
性格:固执/爽朗
地震+岩崩+雷电拳/火焰拳/逆鳞/隐形岩/剑舞
932 - 嘎啦嘎啦 阿罗拉
能力: 060/080/110/050/080/045 = 425
属性: 火/幽灵
性格:固执/爽朗
闪焰冲锋+地震+岩崩+剑舞/隐形岩/鬼火
道具取消的受害者,阿罗拉形态没有电抗性。两只虽然属性不同技能打击面不同,但是定位都差不多,因为尴尬的速度没法救,实用性表示一般
106 - 飞腿郎
能力: 050/120/053/035/110/087 = 455
属性: 格斗/格斗
性格:爽朗
佯攻+飞膝踢+岩崩+地震
格斗第二速度。前作固定的击掌奇袭现在没了,先制技能还有佯攻。飞膝踢需要看脸,地震岩崩打击面也可以了。
107 - 快拳郎
能力: 050/105/079/035/110/076 = 455
属性: 格斗/格斗
性格:爽朗
地震+岩崩+冰拳/蛮力+佯攻
定位和飞腿郎差不多,但是输出明显差了一截,速度也降低不少
108 - 大舌头
能力: 090/055/075/060/075/030 = 385
属性: 一般/一般
性格:内敛/冷静
十万伏特/喷射火焰/冰冻光束/破坏光线/暗影球/龙尾/自爆
技能池比较丰富,可以按照队伍搭配技能,物攻向特攻向都可以,反正输出都很一般……没有大爆炸,连当个炸弹都显得软弱无力
110 - 双弹瓦斯
能力: 065/090/120/085/070/060 = 490
属性: 毒/毒
性格:内敛/冷静
污泥炸弹+十万伏特+喷射火焰+清除之烟/大爆炸/鬼火
没了浮游,物盾也不是很牢靠,但是本身能做的事还是有很多的。清除之烟可以覆盖黑雾的效果,鬼火增加物理端生存能力,输出之后当个炸弹也可以,和LS形成鲜明对比 (说的就是你,连个舔狗都当不好)
112 - 钻角犀兽
能力: 105/130/120/045/045/040 = 485
属性: 地面/岩石
性格:固执
地震+岩崩+隐形岩+火焰拳/雷电拳/蛮力/大爆炸
和隆隆岩一样的评价,低速,弱点多,特防脆,都是初代几个岩+地的共通之处。但是好歹耐久高一点,更好地当工具人?
113 - 吉利蛋
能力: 250/005/005/035/105/050 = 450
属性: 一般/一般
性格:温和
变小+剧毒+睡觉/生蛋+地球上投
没有努力值的话,双盾用的大胆小蛋已经废了,修正物防的收益只有2点能力……所以只能当单纯的特盾了
114 - 蔓藤怪
能力: 065/055/115/100/040/060 = 435
属性: 草/草
性格:胆小/内敛
超级吸收+催眠粉+寄生种子+污泥炸弹
原本有辉石时候很强,这里依旧还可以,是个合适的物盾。催眠后的一套回血技能都很不错
115 - 袋兽
能力: 105/095/080/040/080/090 = 490
属性: 一般/一般
115 - Mega袋兽
能力: 105/125/100/060/100/100 = 590
属性: 一般/一般
性格:爽朗/固执
击掌奇袭+突袭+硬撑+岩崩/劈瓦/地震/火焰拳/急冻拳/雷电拳
第六世代的爸爸!这代特性直接砍了,基本半废,但是种族还是很好看的,双先制收残力度大,顶个剧毒上来硬撑输出也可以,其他补充打击面的技能都很多,你爸爸还是你爸爸
117 - 海刺龙
能力: 055/065/095/095/045/085 = 440
属性: 水/水
性格:爽朗/内敛
热水+冰冻光束+龙之波动+清除之烟/加农光炮/高速移动
特攻95、速度85感觉还是可以的,水冰盲点不能用钢补上,龙之波动能打就肥大,但是没有4倍的冰冻光束威力大,也不是本系,点的最多应该是面对水系吧
119 - 金鱼王
能力: 080/092/065/065/080/068 = 450
属性: 水/水
性格:爽朗/固执
攀瀑+超级角击+电光一闪+角钻/直冲钻
以前有避雷针时候挺强的,弱点只有草系。现在比较尴尬了,速度没有优势,角钻是亮点,而且隐藏着电光一闪可以清场用
121 - 宝石海星
能力: 060/075/085/100/085/115 = 520
属性: 水/超能
性格:胆小
精神强念+十万伏特+冰冻光束+冲浪/水炮/开水
大概这也是环境中比较棘手的一只,水系内战可以十万伏特反制,基本上打击面很广,也能抵挡超能的攻击
122 - 魔墙人偶
能力: 040/045/065/100/120/090 = 460
属性: 超能/妖精
信鸽:胆小
精神强念+暗影球+魔法闪耀+十万伏特/挑衅/欺诈/电磁波
环境中的超能众一员,干扰和输出技能一样丰富,就是要看速度线,所以一律修正速度
123 - 飞天螳螂
能力: 070/110/080/055/080/105 = 500
属性: 虫/飞行
性格:爽朗
剑舞+电光一闪+瓦割+十字剪/翅膀攻击
高速高攻有强化有先制,恭喜螳螂已经跨入环境毒瘤门槛。虫+飞有几个盲点,但是格斗都可以弥补,三个属性组合中飞+格斗打击面最高,可惜翅膀攻击没有技师特性加成
124 - 迷唇姐
能力: 065/050/035/115/095/095 = 455
属性: 冰/超能
性格:爽朗
恶魔之吻+冰冻光束+暗影球+精神强念
第二强的催眠技能!双本打击面有吧主甲和三磁怪盲点,用暗影球正好。速度比较尴尬,速度线之上的物攻手都可以秒杀迷唇姐
125 - 电击兽
能力: 065/083/057/095/085/105 = 490
属性: 电/电
性格:爽朗
雷电拳+火焰拳+冰冻拳+电光一闪
特殊段太惨了,电系+精干+破坏光的打击面很一般,不如转移到物攻,三拳+先制,足够应对环境了
126 - 鸭嘴火兽
能力: 065/095/057/100/085/093 = 495
属性: 火/火
性格:胆小
清除之烟+喷射火焰+精神强念+剧毒
鸭嘴比起上面,特攻高一些,打击面不太一样,所以还是走特攻端。精干和喷射火焰导致毒系钢系不敢站场,这时候剧毒一下效果不错
127 - 凯罗斯
能力: 065/125/100/055/070/085 = 500
属性: 虫/虫
127 - Mega凯罗斯
能力: 065/155/120/065/090/105 = 600
属性: 虫/飞行
性格:爽朗
剑舞+劈瓦/蛮力+十字剪+岩崩
特性消失的受害者,没有遗传之后两个先制技能都离他而去。剑舞后的高攻输出不错,速度足够岩崩也会有hax
128 - 肯泰罗
能力: 075/100/095/040/070/110 = 490
属性: 一般/一般
性格:爽朗
地震+岩崩+舍身+逆鳞
初代一霸,六围都很合理,耐久足够,技能威力大,打击面也都可以。
130 - 暴鲤龙
能力: 095/125/079/060/100/081 = 540
属性: 水/飞行
130 - Mega暴鲤龙
能力: 095/155/109/070/130/081 = 640
属性: 水/恶
性格:爽朗
地震+攀瀑+咬碎+龙尾
砍了多拉贡荡死,从top跌落,但是不妨碍依旧是个优秀的输出手。没有了冰牙和岩刃,水地恶的打击面还是可以的,面对速度线高的,主要靠着高耐久吃下一击然后反杀
131 - 拉普拉斯
能力: 130/085/080/085/095/060 = 535
属性: 水/冰
性格:勇敢/冷静
冲浪/水炮+十万伏特+冰砾+冰冻光束
没有绝对零度血亏!龙舞和诅咒都没有,冻干也砍了,绝望啦!不过实际上还是不错的,耐久足够基本上没有对手可以秒杀的,克制面足够广,还有冰砾收残,有时候队伍里塞一只会有意外惊喜~
132 - 百变怪
能力: 048/048/048/048/048/048 = 288
属性: 一般/一般
性格:28种
你懂得
979 - 伊布 伙伴
能力: 065/075/070/065/085/075 = 435
属性: 一般/一般
性格:胆小/天真
九个搭档技能随意搭配,但是有几个可以算优先带的:
活活气泡(特殊)的回血效果
麻麻电击(特殊)的速度线改变效果
坏坏领域(特殊)造反射盾(虽然熊熊火爆造成烧伤依旧可以降低物攻,但是反射盾可以在场持续五回合,而且对火系物攻手也有效果)
冰冰霜冻(特殊)的黑雾效果(如果没有破强化手段可以带,特别合适无限制规则,但是一般可以用来补充打击面)
亮亮风暴(特殊)的队医效果(标准规则没必要,异常状态不算多,无限制规则必带,唯一一个队医手段)
134 - 水伊布
能力: 130/065/060/110/095/065 = 525
属性: 水/水
性格:内敛
热水+冰冻光线+暗影球+哈欠
中速特攻手,耐久非常好,哈欠干扰配合钉子是不错的选择
135 - 雷伊布
能力: 065/065/060/110/095/130 = 525
属性: 电/电
性格:胆小
十万伏特+暗影球+光墙/反射盾/哈欠/电磁波(四选二)
非mega环境中一人之上万人之下的速度种族,本身可以造墙,输出可以但是打击面不行
136 - 火伊布
能力: 065/130/060/095/110/065 = 525
属性: 火/火
性格:固执
闪焰冲锋+电光一闪+蛮力+硬撑
唯一王还是比较不错的,特耐端有点肉,有两个120威力技能,和发动特效140的技能,还有先制,就是速度太慢了,高速水系都可以平推……
137 - 多边兽
能力: 065/060/070/085/075/040 = 395
属性: 一般/一般
性格:内敛
三重攻击+十万伏特+冰冻光束+暗影球
特攻打击面很丰富!就是种族太低了表现有限……耐久马马虎虎但是很多技能也都能吃得下,或许带个电磁波会好点?
139 - 多刺菊石兽
能力: 070/060/125/115/070/055 = 495
属性: 岩石/水
性格:天真
破壳+冰冻光束+热水/冲浪/水炮+岩崩
速度一定要修正!即使如此破壳一次速度(164能力值)也没有130种族修正速度快(165能力值),但是可以超过120修正速度(154能力值)。没有修正的话只有150能力值,120速度线都无法超过
141 - 镰刀盔
能力: 060/115/105/065/070/080 = 495
属性: 岩石/水
性格:爽朗
剑舞+岩崩+水流喷射+吸血
强化+回复手段,速度尚可还有先制,唯一盲点是快泳蛙,但是考虑使用率来说可以侥幸一下吧
142 - 化石翼龙
能力: 080/105/065/060/075/130 = 515
属性: 岩石/飞行
142 - Mega化石翼龙
能力: 080/135/085/070/095/150 = 615
属性: 岩石/飞行
性格:爽朗
岩崩+地震+挑拨+咬碎/吼叫/隐形岩
环境真正的速度孤睾战士,本身高攻打击面不错,又有挑拨可以封印对面辅助,咬碎针对胡地等等超能力系,最合适的起手撒钉手,肉眼可见的对战天赋
143 - 卡比兽
能力: 160/110/065/065/110/030 = 540
属性: 一般/一般
性格:固执
地震+泰山压顶+冰冻拳+剧毒/自爆/咬碎
144 - 急冻鸟
能力: 090/085/100/095/125/085 = 580
属性: 冰/飞行
性格:胆小
冰冻光束+剧毒+反射壁+冰砾
急冻鸟太废物了,真的不知道怎么选性格比较好,打击面都没有,性格削减哪边不好取舍,干脆做个工具人吧。这次真的是仅供参考
145 - 闪电鸟
能力: 090/090/085/125/090/100 = 580
属性: 电/飞行
性格:胆小
十万伏特+光墙+反射壁+羽栖/剧毒/急速折返
电鸟特殊段就电本、定点教学热风空气刃、技能机觉醒力量,结果除了电本全砍了……无奈只能当工具人,幸好造墙下毒消耗一应俱全
146 - 火焰鸟
能力: 090/100/090/125/085/090 = 580
属性: 火/飞行
性格:胆小
喷射火焰+空气切+剧毒+|日光束/反射盾/鸟栖
火焰鸟相比前面两只反而输出技能更多,但是属性不占优势,踩钉子就少一半血……
149 - 快龙
能力: 091/134/095/100/100/080 = 600
属性: 龙/飞行
性格:爽朗/固执/胆小/内敛/天真
水流喷射/雷电拳/火焰拳/冰冻拳/龙尾/逆鳞/岩崩/地震/冰冻光束
快龙不快是最大问题 然而肥大确实肥大 技能池非常丰富,看队伍配置分配,刷到什么性格都可以用起来,没有神速但是又水流喷射可以用
150 - 超梦
能力: 106/110/090/154/090/130 = 680
属性: 超能/超能
性格:胆小
853 - Mega超梦X
能力: 106/190/100/154/100/130 = 780
属性: 超能/格斗
性格:天真
854 - Mega超梦Y
能力: 106/150/070/194/120/140 = 780
属性: 超能/超能
性格:胆小天真
本作神兽之一,环境超强,应该是X梦幻统治力度比较强,地震配合岩钉可以确1超能最大敌人阿罗拉臭臭泥。最大敌人是mega大针蜂,然而先制技能吃得下的也不多。技能比较丰富,所以按照自己实际需求搭配就行,
151 - 梦幻
能力: 100/100/100/100/100/100 = 600
属性: 超能/超能
性格:随机
没法刷性格,技能池拥有全部,所以可以的话请用 挥指
809 - 美录梅塔 ...
809 - 美录梅塔
能力: 135/143/143/080/065/034 = 600
属性: 钢/钢
性格:固执
钢拳双击+雷电拳/冰冻拳+地震+岩崩/蛮力
性格从go那边传过来,配置其实都比较普遍,对这只了解甚少,申しわけありません
各种终极形态的宝可梦推荐性格和配招都有了,玩家可以收藏备用哦!
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