《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是一部非常精彩的神作,不过为了达到这一点它故意抛弃了很多来自前作的束缚和负担,没有在故事和设定上真正融入整个塞尔达系列的时间线。最近,官方负责人Eiji Aonuma表示开发者将不会透露该作在整个系列中的时间点,因为他们喜欢留下悬念。
“在最近发布的《塞尔达传说百科全书》等书籍中,我们公开了每一部塞尔达游戏作品的时间点位置,以及它们之间是如何互相关联的,但是《荒野之息》的情况还是没公布。”Aonuma说,“这是有原因的,因为我们发现很多玩家都在用自己的方式进行这部游戏,我们意识到人们很喜欢根据我们提供的碎片化信息自己去脑补系列的剧情。”
“如果我们把时间线确定了,那么整个故事就最终确定了,这会大幅限制玩家的想象空间,那就很没意思了。我们希望玩家能继续去享受脑补的过程,甚至他们已经玩完了游戏也可以继续想像。所以我们决定不公开《荒野之息》的时间点,我希望大家都能通过自己的方式找到他们各自的答案。”
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