《精灵宝可梦Lets Go》中宝可梦对战的主要方式就是通过技能进行攻击,每个宝可梦可以自带四个技能,下面就为大家带来宝可梦的技能效果及威力介绍
技能/Moves
技能共分两种,攻击技能和变化技能。
攻击技能就是点出来造成伤害的技能。
变化技能就是点出来不造成伤害的技能(尽管有的变化技能可以通过间接的方式造成伤害)。
攻击技能又分两种,物攻技能和特攻技能。
物攻技能的威力按照技能威力,攻击方的物攻和防御方的物防计算。
特攻技能的威力按照技能威力,攻击方的特攻和防御方的特防计算。
(个例不算,比如超梦的精神击破)。
技能本身也有命中率,这很好理解。
注意宝可梦本身的物攻特攻强弱来决定使用哪种类型的攻击技能。比如暴鲤龙是一个物攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择物攻技能攀瀑或水流尾;比如蚊香蛙皇是一个特攻向的水系宝可梦,那么其水系技能就要选择特攻技能热水冲浪或水炮。
对战中常见的攻击技能共分三类:
1、低威力(1-70)技能,这类技能虽然威力不高但是通常带有附加的正面效果,比如子弹拳的先制度+1,虫返可以在技能命中后让使用者返回手中。
2、中等威力技能(71-100),这类技能是大部分宝可梦的常规输出技能,有较低概率产生额外的附加效果,比如十万火急(十万伏特,火焰喷射,急冻光线),均是90威力并有10%概率使目标麻痹/烧伤/冰冻。
3、大威力技能(101-150),这类技能的威力爆炸但是会有负面效果,比如近身战的威力高达120,但是会让使用者的物防和特防下降一级;比如水炮的威力高达110但是命中率只有10%,不稳定。
1-1、AOE技能威力计算
这一项是为双打和三打特殊说明的。
在双打和三打中,如果宝可梦的技能可以同时命中超过一个目标,无论最终是否命中超过一个目标,其威力x75%。
什么意思呢,举例说明:
我方喷火龙,敌方袋兽,我方喷火龙使用热风,命中袋龙,威力是100%。
我方喷火龙,敌方袋兽+败露球菇,我方喷火龙使用热风,命中袋兽和败露球菇,此时威力变为75%。
我方喷火龙,敌方袋兽+败露球菇,我方喷火龙使用热风,命中袋兽,没有命中暴败露球菇,此时威力依然是x75%。
这一项对己方也有效:
我方土地云沙奈朵,敌方袋兽,土地云使用地震,命中沙奈朵和袋兽,威力x75%。
我方土地云雷电云,敌方袋兽,土地云使用地震,命中袋兽,雷电云由于飞行属性不受到伤害,但是威力依然x75%。
这一项是为了防止双打和三打中AOE技能泛滥而设定的(虽然AOE技能还是在三打中泛滥了,三打中仙子伊布的使用率比袋兽都高)。
1-2、技能攻击距离
这是只在三打中出现的情况。
在三打中,每个宝可梦的攻击范围只有其正前方和左右两方的宝可梦,所以正中央的宝可梦可以攻击到对手全体宝可梦(当然也可能会受到对手全体宝可梦的集火),而两侧的宝可梦不能打到另一侧的宝可梦。
但是部分技能的攻击距离超出了这个限制,比如最左侧的烈箭鹰可以用勇鸟猛攻撞到最右方的敌方宝可梦。
除此之外,部分特性也受到这个限制,比如威吓特性的宝可梦如果从左右两侧出场,就无法对另一侧的敌方宝可梦造成效果。
G7改动:三打在第七世代中被取消(或许只是由于帧数问题暂时性被取消),上面这条暂时可以不看
1-3、命中要害/Critical hit
命中要害,俗称CT,就是暴击了。
对战中有1/16的几率命中要害。在命中要害时,伤害变为1.5倍,并且(很关键)无视所有防御方的能力提升和攻击方的能力降低。
比如一个特攻降了两级的三首恶龙用流星群打一个特防提升1级的袋兽CT了,那么按照特攻等级为0的三首恶龙流星群攻击特防等级为0的袋兽伤害x1.5。
同样地,CT也无视光墙和反射壁。
CT有一个专门的能力等级,叫做命中要害等级。这个等级一共有0,1,2,3四个等级,对应的命中要害率分别是1/16,1/1,1/2,1/1。
部分宝可梦可以通过携带特定道具并使用特定技能来使自己的命中要害率达到100%。
1-4、技能教学与技能回忆
技能教学是一个很重要的系统,很多宝可梦的重要技能只能靠教学获得。
在XY中可以教学的只有流星群,爆炸烈焰/疯狂植物/加农水炮(御三家专属技能)和草之誓约/火之誓约/水之誓约(御三家专属的多打专用技能)。其他的技能只能在ORAS中教学。
ORAS中的技能教学师在对战名胜区。究极日月中的技能教学师分布在四个岛的海滩和对战树处。
技能回忆也是个很重要的系统。宝可梦可以在回忆师那里回忆到自己可以通过升级获得的技能和遗传技能。技能回忆师在地图上有标注,叫Move Reminder。他们会收取一个心之鳞片作为代价为宝可梦回忆技能。
心之鳞片的主要出产方法是野生爱心鱼携带。用具有复眼特性的巴大蝴学小偷技能去偷是个好主意。
部分宝可梦在进化后会遗失大量可回忆技能,这一点一定要注意。
以上就是宝可梦技能及威力的效果详解,希望能够帮到大家!
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