《Artifact》已经正式上线了,STEAM上游戏的评价属于褒贬不一,对于核心玩家来说游戏非常不错,但其娱乐的玩法非常单调,下面就为大家带来关于游戏性的分析介绍
先前:
对于前些日子Reddit上关于开包开出重复基础英雄(目前20张卡可以换1张门票)和免费轮抽的节奏,我们看到V社都解决了自从解封以来社区提出的主要问题。
再看看官推积极回应玩家的疑问——
Q:Artifact犯了与DOTA之前一样的错误,没有生涯系统(NO Progression System)!
A:Progression is top on the list of things we want to tackle post-launch!
目前在我们解决的问题中最重要的就是Progression——"生涯系统"。
Ps:玩家想肝,发现没有能肝的“爽点”
结合了贴吧、NGA、QQGroup与Reddit上大部分玩家的观点,与建议。
大致总结下:
1.游戏内的社交问题。你不能与你的对手发表情;不能在游戏结束后加他好友,聊一聊他是从哪里找的这套卡组;而锦标赛系统,也要借助其他社交工具(Steam组还是有点蠢)
2.录像复盘ob等问题。在封测阶段这一功能是存在的,还有观看之前比赛录像的功能,这一点我们只需要等V社在测试成熟后开放就够了。同样目前也无法OB好友。
3.之前玩家所说没有太多能肝的东西,其实也就是游戏所带来的成就感还不够。并非是“对局”不好玩的原因,的确是因为少了类似于“生涯系统”的这样一个东西。
目前为止除了锦标赛获得好名次或者是轮抽五胜的实时截图展示,的确没有太多能给玩家“炫耀”的东西。会让非追求竞技比赛的玩家处于迷茫状态——集齐了卡,我还能干啥?
相信出个比如“斧王吼击杀数“之类的解锁成就,游戏会更加妙趣横生!
4.Artifact与中低端计算机的兼容问题。这方面希望有人能在评论区解答下~
5..锦标赛系统应该更加全面、开放。这里提一下:Artifact目前内置锦标赛还是比较完善的。比如系统自动生成赛程以及轻松获取OB位观看等方面。但是作为普通玩家,目前仍无法直接观看比如现在WePlay举办的比赛。
以上就是关于刀牌的游戏性分析介绍,希望能够帮到大家!
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