《Artifact》吸引了很多喜欢卡牌游戏的玩家入坑,一些新人在面对本作一些关键字的时候很困惑,不能理解其含义。下面就为大家带来《Artifact》关键字详解,一起来看看。
关键字详解
护甲:护甲是一种属性,拥有护甲属性的单位在受到伤害的时候会受到伤害数值减去护甲属性数值的伤害。护甲是负数时受到伤害会受到等于护甲数值的绝对值的加深伤害。
顺势:顺势是一种属性,拥有顺势属性的单位在战斗阶段攻击时会对被攻击目标的相邻单位造成等于顺势属性数值的伤害。
伤害免疫:伤害免疫是一种状态,受到伤害免疫状态影响的单位不会受到伤害。但是可以被其他技能或效果影响。
缴械:缴械是一种状态。受到缴械状态影响的单位不能攻击。
近邻:一个单位的左侧和右侧单位是它的近邻友方单位;一个单位正对的敌方单位和该敌方单位的左侧和右侧单位是它的敌方近邻单位。
快速部署:快速部署是一种属性,拥有快速部署的单位在死亡后没有复活时间,可以在部署阶段立即被部署。
反伤:反伤是一种属性,当拥有反伤属性的单位被攻击时,会对攻击方造成等于反伤属性数值的伤害。
攻城:攻城是一种属性,当拥有攻城属性的单位被阻挡时,会对对手的建筑造成等于攻城属性数值的伤害。
沉默:沉默是一种状态,受到沉默状态影响的单位不能使用物品,技能,和法术。
晕眩:晕眩是一种状态,本质上是缴械和沉默的结合。单位在受到晕眩状态影响的时候不能攻击,使用物品,技能和法术。
嘲讽:强制使近邻的敌方单位攻击自己。
透甲伤害:透甲伤害是一种伤害类型,透甲伤害在计算伤害时无视护甲。
近战小兵:自动产生的生物单位,属性为2/0/4,游戏开始时会自动产生3个近战小兵,分配在随机线路上。部署阶段开始前会随机产生2个近战小兵,分配在随机线路上。
修改:所有效果描述中带有修改的表示该效果是永久的。
惩处:将一个单位,强化效果,或装备标记为死亡。
免死护盾:免死护盾可以使受到惩处的单位免于死亡,但伤害免疫不行。
这些都是常见的一些关键字,了解这些之后就可以进一步上手游戏了,更多攻略请前往专区浏览。
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责任编辑:小黑游戏