《精灵宝可梦Lets Go》在历代发展中逐渐形成了很多术语,一些新手玩家刚接触游戏对这些术语不明所以。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》常见术语解释,一起来看看。
常见术语解释
对项5V:除了精灵不需要的某一个属性(物攻或者特攻),其他五项个体值都是31;
御三家:初始选择的三只精灵,妙蛙种子,小火龙,杰尼龟;
受队:以防御力强大或者血量值厚或技能能够强化自身防御的宝可梦为核心组建的队伍,核心思想是通过变化技能消耗对面生命值和回复自己生命值,比如吉利蛋等
GEN:generation的简称,第几代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戏要素会有所变化;
MEGA进化:一些(高人气的)(或者设计师喜欢的)精灵会在最终型之后还能再进化一次,获得总计100的种族值提升,并且通常伴随着强力的特性(本作没有特性)。一场对战中每支队伍只能有一只精灵MEGA进化,因此基本都是队伍核心或者终结者。
本作中的Mega精灵:妙蛙花,喷火龙,水箭龟,大针蜂,大比鸟,胡地,呆壳兽,耿鬼,袋兽,凯罗斯,暴鲤龙,化石翼龙,超梦;
先制技能:优先度>1的技能,当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。
农夫三拳——火焰拳、冰冻拳和雷电拳;放墙——特指反射壁、光墙;UT--急速折返
宝可梦在对战中,攻击、防御、特攻、特防和速度五项能力,以及命中率、闪避率都有各自的能力阶级。能力阶级初始为 0,最高可上升至 +6,最低可下降至 -6。
首发 - 玩家第一个派出的宝可梦,理想的首发角色会尽力构筑出前期优势。
诱杀- 派出一个诱使对面按我方想法使用技能的宝可梦,比如能让我方轻易的切换上某个“威胁”或对某个至关重要的“对策”进行打击并突破。
定位--精灵能力,种族,特性,技能,道具和属性决定的其在队伍里的职责。也就是指精灵在队伍里所扮演的角色。
一贯性是一个对战术语,指一个宝可梦(或技能)可以对对手全队打出至少1倍的伤害,此时称这个宝可梦对对手的队伍具有一贯性。
联防是用来对抗一贯性的办法。指多个宝可梦通过不同的属性抵抗能力来取得属性上的优势,比如化石翼龙使出地震,我方换上抵抗地面的大比鸟。
以上就是常用的一些术语,掌握这些词的含义之后新手也可以快乐的跟老玩家交流了!
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责任编辑:小黑游戏