《骑马与砍杀2》中玩家可以成为当地的领主带领军队开疆拓土,官方在近期又放出了关于游戏中领地建设与经济系统的日志,下面就为大家带来具体的介绍
开发日志全文如下:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
在骑马与砍杀里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗被承认,而且又以土地和头衔奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但是,无论你是如何收获自己的财产,你能对你获得的财产怎么做才是最重要的。
是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落是骑马与砍杀2霸主的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方你可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。
但除了将其作为收入来源,你还能用聚落做些什么呢?
建设项目
建设项目是让玩家能通过各种方式来改善自己的封地。我们将这些可升级部分分为两类:军用和民用。
军用建筑,比如升级城墙和增加军营,都是能让聚落在战时能发挥作用。升级后的城墙能让聚落变得更难攻打,而军营能让聚落可以维持更多守军来防御!
民用建筑更注重聚落的生产和经济能力,像是木匠工会,能增加聚落的生产力;或者菜园,能提供稳定的食物补给。然而,一些民用建筑也能在军事上予以更多奖励。比方说,一个粮仓能让聚落储藏更多粮食,能让聚落在被围攻时坚持更长的时间。
建设项目可以在城镇和城堡内建造,而所属村庄也能获得一定的奖励。霸主的聚落数量大大增加,我们认为如果要让玩家细致入微地管理到每个村庄的建设,那么随着时间的推移(以及你的领地拓展),这些管理会成为累赘和负担。
建设项目需要人力来进行施工。我们使用了一套公式,根据人口确定每天的进度如何。对于那些腰缠万贯的人来说,你可以多招一些人来帮你加速建设!
项目可以规划排列,也就是说如果你在当前建设完成时做其他事都不必担心浪费工期。如果你把一个地方的所有建设项目都完成了,或者你不想再搞新的项目,你可以将这些人力用在缓慢的发展方案中。例如,每日修建房屋能让你的聚落每天都增加1个人口。
总之,我们认为建设项目时玩家能够精耕细作自己封地的特殊功能。在腹地的聚落可能更适合生产食物或者赚钱,而与敌对接壤的城堡则更适合建设成为军事要塞,来保护你的土地并震慑四方。最终,我们认为这些功能在游戏方面为玩家提供了更多战术选择,以及比前作能更好管理自己的封地(并希望玩家会更喜欢)。
总督
最后一点关于聚落的就是总督职位。总督能让你把管理封地的负担交给可信赖的氏族成员。他们会帮你管理聚落的所有事宜,给封地提供一些小奖励,让你高枕无忧地去杀敌!
以上就是骑马与砍杀2关于领地建设与经济系统的介绍,希望能够帮到大家!
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