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Artifact新手技巧攻略大全 Artifact全选牌对战思路技巧

2018-12-13 10:15:00作者:佚名来源:本站整理浏览:283

  《Artifact》吸引了很多喜欢卡牌游戏的玩家,这些刚接触本作的玩家对游戏中的很多地方都不明白。下面就为大家带来《Artifact》新手技巧攻略大全,一起来看看。

  新手技巧攻略大全

  1. 游戏流程:个人感觉就像是打dota2一样,前期对线,中期拉扯,最后团战,但不同的是玩家扮演的不是一个英雄,更像一个教练,控制五个英雄,告诉他们去哪路,什么时候放什么技能,但细节都不能控制,每个英雄都有自己的想法,比如攻击方向,站位,现在也是大部分人吐槽最多的地方吧。

  怎么说呢,随机也是游戏的一部分,随机会影响游戏结果,但还是有机会去规避这些随机性,虽然有一次因为3单位连续打1小兵两轮而输的经历,但也有因此而赢得情况。

  2. 英雄颜色:

  英雄是游戏的核心,分为4种颜色,红黑蓝绿,各有不同,各色卡牌只有该色英雄在场是才能使用。

  一开始啥都不知道,选英雄就看身材和技能,第一天主玩红黑,啥都不管,只选红黑的卡和英雄,然后不仅卡牌质量不行,英雄有时只能用备用的,遇到有绿色铺场的,基本就跪了,输出根本打不到塔。

  第二天开始玩红绿,绿黑或者3色,由于第一天结束去看了会老毕直播,知道先选优质量卡再定英雄,然后呢,铺场又被蓝色aoe打爆,很多卡牌厉害的地方都是输的过程中学到的。

  第三天各种颜色都玩了,看了贴吧,下了个轮抽mod,对于新手来说,还是蛮有用的,也发现了和自己对一些卡的理解有出入,这些得看个人的理解或不同卡的组合,但作为选卡时的参照,非常好用。

  只说些自己用过和遇到过的:

  兽王:战略性很强,大招很厉害,后期团战如果能晕对面一个英雄或是恫吓一两个英雄,基本就赢了,需要有多个红色英雄,不然位置不好,可以出相位。首发一般,基本五五开,也不会被秒。

  斯温:一开始我选的多,后期厉害,但现在不喜欢,专属卡真的太卡手了,想想3张6费在手的场景,关键真遇到了。

  拍拍:我看到基本就拿,还是很厉害的,也就打不过pa,a一次减甲就感觉赚了

  钢背:也基本直接拿,专属卡一般,但前期单吃到一个英雄,这路基本就单刷了,法术消灭对位英雄也能加甲。

  梅兹:一开始很喜欢选,后来就不怎么用了,就因为会被pa,赏金两个单吃,被吃了好几次,遇到拍拍和钢背也打不过。

  军团:很强,对线一般,但专属卡太强了,中后期强先手秒掉对面核心英雄,这一路就很好打了。

  斧王:我就没选到过,遇到过一次,应该很强吧,毕竟斧王夺走我的金币。

  4. 黑色英雄:

  优点:个有特点,有单体强的,也有先手秒人的,打钱的,很难说

  缺点:aoe不足,各优点都不突出,感觉像个杂牌军。

  pa: 看到就拿,线上很强,线上也就打不过钢背,主要是恩赐解脱太强了,虽然会弃一张牌,但先手解决掉一个对面核心,这路优势无限大。

  火枪:会选,小技能5点和大招全场10点都很厉害

  赏金:直接拿,线上强,打钱快,标记会被净化,有次被净化了20.

  寒冰飞龙:一般,不太喜欢,技能可以换位,大招不厉害,没有蓝色的误伤好用。

  索尔拉可汗:中规中矩的英雄。

  瘟疫法师:选过几次,专属技能满强的,但总觉得不厉害。

  莱恩:身材不好,先手小技能还行,就用过一次。

  血魔:有装备的血魔才厉害,专属卡会卡手,但是可以沉默对面,对比小黑的4费群体沉默就没什么好说的了,毕竟小黑的价格摆在那。

  风暴之灵:没选过也没遇到过,完全不了解。

  修补匠:据说很厉害,没选到过。

  巫妖:就遇到过一次,aoe还行,像个蓝色英雄,不知道为什么是黑的。

  5. 绿色英雄

  优点:buf强,配合铺场很强,什么加护甲,加攻击,回复,中期容易打出场面优势,跳费出8费14-14,9费25-25,被这样打爆过好多次,根本不需要aoe,自己就是铺场。

  缺点:怕aoe,前期线上打不过红黑(如果对上的话,不对上就很舒服)。

  出场率比较高的是,小鹿(回复),狼人(加攻),大树(加甲),猛犸(加攻分裂)。其他真的没怎么遇到过,小黑是很强,但选不到。

  大树:专属卡跳费还是很强的,如果有绿色高费可以配合大树,或是4费强化。

  狼人:加攻配合精灵狼,有推80的能力。

  猛犸:个人感觉一般,不怎么选。

  小鹿:和狼人大树一样,选的应该是最多的,铺装配合专属卡,就很厉害。

  其他没怎么用过,现在一般选到了绿色优质的卡再拿绿色英雄,绿色备用也挺不错,绿色的5费恫吓真的好强,3费迷雾一轮加一攻也太强了,基本一张卡加铺场就打爆一路,随便打80,被这样平推了几次,五胜也拿到了这牌。

  6. 蓝色英雄:

  优点:aoe多,过牌多,后期强,铺场厉害。

  缺点: 前期好弱,基本作为4、5号位入场。

  月骑:较厉害,大招是透甲伤害,但是需要战场攒能量,冒险可以首发,可能被秒,我一般作4,5号位。

  蓝胖:点燃打铺场好用,被动配合3费打2或是6费打4都很厉害。

  剧毒:专属卡铺场很快,可以很好的档红色的伤害。

  天怒:感觉一般,12点伤害相对而言有点少,还需要对面站位号,个人不喜欢。

  宙斯:全场大,上路中路各站一个蓝英雄,连放两个大,可以做到清场。

  牛头:大招要7费就很难受,主流aoe都6费,小技能厉害,总体还比较厉害。

  普瑞蕾斯:每回多个小兵,战住场就很厉害,专属技能也很强,赌运气可以首发,一般4号位。

  冰女:见过的冰女都被我打死了。

  米波:遇到一个,还是会玩的,把我虐了,反正我没用过。

  卡娜:轮抽感觉一般,线上打不过任何主流红黑,还特别怕aoe,虽然我都没选到过,遇见两个。

  个人在选到好的aoe后会考虑蓝色,3费打2,6费打4,蓝色最好别单个选,怎么也要两个,才能多路放技能,对先手要求很大。

  7. 全场法术和单路法术

  第一天完全没注意这个,只知道颜色对应英雄,默认的只能在活跃路线使用。

  后来发现费用数字上带有左右箭头的可以全场使用,强化都可以全场,黑色法术刺杀全场,还有火枪的大招也是,等等,看箭头可以清楚的知道。

  所以强化在费用多余的路释放比较好,我一开始都在当路释放,看了对手给其他路放才知道。

  8. 护甲

  护甲不仅能防物理攻击,还能防法术,护甲不会因为伤害改变,除非被卡牌修改或是buf,好多次用黑色法术点英雄,结果就因为没看护甲,留了个1血,血亏。

  有不少法术是透甲的,月骑大,宙斯大,火枪大等,技能上会明确的写上透甲伤害,没有写的都是考虑护甲的,放技能时一定要看清楚,而当对面单位护甲是负的时候,伤害会增加,比如对面上了一个3费加2攻减2甲的buf,法术伤害会加2(-2甲)。

  这个游戏的护甲价值很高,个人感觉2攻价值和1甲价值差不多,可以看商店的物品,主要是因为,小兵都是2攻,1甲时相当于打1,就很强,因此加甲的装备或技能都比较厉害,如小鹿的5费强化。

  9. 三路线

  游戏分为三路线,上中下,也是为什么比炉石复杂的原因,一开始以为三路线差不多,但多次与对面推80的时候发现,上路是最重要的。

  游戏是按照上中下顺序进行的,上路被打80就直接没下路事情了,可以说,上路就比中路和下路多了一个轮次,虽然是同一轮。

  另外,由于有全场法术即强化的存在,上路更具有战略意义,上路可以通过法术秒杀中下路英雄,或给中下路上强化buf,可以本轮起作用,直接对中下路产生影响。而中下路给上路上强化,只能下一轮起作用了。比如上路火枪把对面中路对面蓝色英雄秒了,使得对面中路放不出aoe,中路优势变大。

  所以,上路 > 中路> 下路

  但要不要占据上路,有战局决定,比如上路有个无解肥的钢背,去了可能直接是送,在关键回合安排一个蓝色英雄或黑色(火枪大)去上路放技能即可。

  10. 随从

  炉石竞技场主要从优质随从,aoe,过牌,曲线出发,这里也一一说明区别。

  随从也属于小兵,在战局中也相当重要,一次随机的扭头说不定就帮你解决了对面英雄,列举一些用的多的。

  红:

  2f(费) 古铜军团士兵,白吃小兵,扭头补英雄,战力很强

  3f 地狱熊,一般,扭头才厉害,不然被白吃

  4f 军团旗手,一般,我不太喜欢,但评分是A,可能我还不会用

  5f 红雾掠夺者,滚雪球专用,在对面没aoe的情况下,红色站住线,上一个,随便推80

  6f 食人魔士兵,一开始一直以为是7-2身材,感觉好弱,后来才发现是7-7,2点护甲,血强,可以单挑英雄

  绿:

  2f 豺狼人殉道者,亡语,这一路全体加1加1,对于绿色铺场来说是好卡,也可以挡刀,对面歪头想吃我方英雄时,我经常拿

  3f叛军诱饵,好卡,战略卡,无论是前中后期,都起作用,防止己方英雄被吃,被档无法攻击塔,等等

  4f 自私教士,白吃小兵,好牌

  4f 萨特决斗家,和5费红一样,滚雪球专用,还不需要打塔

  4f 地狱熊怪,滚雪球用,就是才3血,不太好用

  7f 神医,一般

  8f 雷肤兽群,(大宝贝),跳费出很厉害同9费领袖25-25

  8f 评议团密使,滚雪球,打80,无情

  蓝:

  2f 不屈僵尸,蛮厉害的,可以挡两下

  5f 萨特魔术师,法术多,后期控场带比较好用,不然只能放一个aoe,一般aoe6费

  6f 巨魔占卜师,能抽牌的都蛮厉害

  9f 化身,感觉一般,费用太高了,也没那么多法术要用吧,

  配个5费就行了

  黑:

  2f刺客学徒,补刀很好用

  3f奈文摩尔的信使,滚雪球,推80用

  4f高地人破坏者,比绿4f好

  4f泰勒庄园巡检,比法术好用,但为什么我没见过

  5f刺客,补刀好用

  这和炉石的随从不一样,炉石竞技场打的是按费拍怪,而A牌除了没有特效的食人魔,大宝贝,很多卡都有战略价值,不是有费就下的(除非选择要抢血或铺场了),即使战略没打出来,在关键时候挡刀,可能能保命。

  11. Aoe

  大部分是蓝色英雄的技能,普通法术3费打2,6费打4,这些都计算护甲,绝灭在轮抽我还没遇见过不聊,还有很多英雄的技能,月骑,宙斯,巫妖,天怒,牛头,蓝胖点燃,还有红1费火油也算一个被动aoe

  Aoe的释放只要有该色英雄在场就行,就是在活跃兵线上,专属技能也可以有其他同色英雄释放,所以可以实现上中下连放3个宙斯大。

  Aoe确实是厉害,手里有就很放心,炉石竞技场三呼啦加优质随从,基本7胜以上是有道理的,虽然不是同一个游戏,但道理相同,所以现在有点开始喜欢蓝色了。

  12. 过牌和曲线

  好像除了蓝色,其他过牌好少,红绿各有一个强化能抽牌,绿色的比较厉害,然而我没抽到过。

  真的没法理解,不少卡组不少关键卡都抽不到,构筑都带3张,而轮抽里除了专属卡,好牌很难抽到三张,经常遇到抽不到卡的情况,现在也不知道怎么解决,看运气?

  而且现在还不知道抽光卡会怎样,没遇到过。

  曲线,一开始就是3费,所以3,4费居多,再配一些1,2费,5费往后以此递减,因为5费往上基本在没有回魔力的情况下,基本只能出一张,当然有3路,在没有跳费的情况下,8,9费慎选,一般6,7费是aoe回合,8费可能已经决出胜负了。

  13. 法术

  由于法术太多了,我就列一些自己喜欢用的,个人感觉比较强的,没用过的和没遇到的也就不知道了,毕竟玩的少

  红:

  1f新命令和2f惹是生非,扭头吃英雄,我一般会带3张左右(加起来)

  3f粉碎防御,真的强,吃到强化就很赚了,还能抽一张牌

  3f战斗训练,3f加2攻,基本模型卡

  4f一扫而空,我会拿一到两张,效果还行

  4f冷不胜防,晕眩可以缴械和沉默,所以还不错

  7f触发陷阱,很好的卡,全场法术,用于加伤害或者抗伤害

  8f胜利时刻,神卡,攻城属性,让英雄被挡都能打塔,我就拿到过一次,也基本抽不到,就一张

  绿:

  1f绕树,这卡略坑,想英雄去打塔,用完,还是扭头打怪,就不太喜欢选了

  2f呵斥,我玩绿色会选两个,后期好用,对付大宝贝和密使

  3f祝福,拿到过一次,感觉一般,单位多才比较厉害,防对面aoe好用

  3f加2攻,模型卡

  4f回春之魂,相当于每回合加了4血,比较厉害

  4f武装叛军,铺场很好用的卡,打80

  4f窃取力量,很好,经常能白吃对面英雄,本来被吃

  4f绽放防御,打红色被这牌恶心了好多次,好能苟

  5f恫吓,好强,先手可以处理对面的关键英雄,玩绿色会带3张,如果可以的话

  蓝:

  1f腹语术,可以嘲讽对面英雄,或己方小兵(转移敌方高攻),战略卡,好用

  2f狡诈计谋,不亏卡,会带

  3f不惜代价,没拿到过,应该很厉害 

  3f勒令,不亏卡,配合其他颜色高攻更厉害

  3f塔防炮火,3f打2,aoe,拿了再说

  4f次元传送门,好强,打红,上一个,基本对面反不了场了,最后挡伤害也好用

  4f先见之明,为数不多的过牌,好牌

  6f误伤,神卡,经常先手能秒对面两英雄,谁用谁知道

  6f雷霆风暴,6f打4,有一张在手就不虚铺场,多拿吧

  6f迷失时空,感觉还行,带过一次

  6f灭绝,神卡,可惜从来没见过,轮抽也不用防这个,很少

  10f霹雳,A牌炎爆?带过两次,太卡手了,10f前可能已经结束了,现在不喜欢拿了

  黑:

  1f插肩之矢,补刀好用,全场,一定要看护甲,别问我怎么知道的

  3f发薪日,配合赏金好用

  3f杀戮,好用,专杀大宝贝

  4f偷袭,很好用,有高攻黑必拿

  4f杀戮阴谋,感觉一般,因为经常不需要这8攻

  4f腰射,补刀用,会拿

  14. 强化

  也是只写用的多的

  红:

  1f火油,好用,对付铺场,可惜没怎么见过

  6f竞技场,红少有的过牌,还是拿吧,虽然费高

  绿:

  3f秘密出土,神卡,对比上面的6f…

  3f迷雾,神卡,真的是一张牌撑起一路,哪路优势往哪放

  4f地主优势,好卡,就是有点看脸,对铺场基本没啥用

  4f赛丽蒙妮的眷顾,跳费好牌,但没有高费大宝贝或密使最好别先拿太多,卡手

  5f命不该绝,轮抽里一般,也比较难抽到,就遇到一次

  蓝:

  1f信使之眼,好牌,配合红黑英雄

  4f圣所,轮抽一般,经常有费没法术,过牌多,应该好用

  5f烈焰,很厉害,还好就遇到一次,很难抽到

  黑:

  1f逃脱路线,好牌,当tp用

  2f无人监控的火炮,一开始没懂啥意思,应该是对面单位都被己方挡住时,可以使用,一般

  3f金矿,我一般会拿一到两张

  4f火炮和7f蒸汽大炮,我没怎么遇到过,不作评价

  15. 装备

  由于轮抽很难有高经济,所以很多贵的装备都不了解,就写些便宜的,我用的多的

  跳刀: 看到就拿了,战略性太强

  相位:好用

  火枪:好用,补刀

  守夜大剑:有拍拍,喜欢拿

  红雾巨锤:因为玩红一直被挡,喜欢拿

  沙漏:被这装备恶心过,就拿了

  食堂城系列:不贵,还比较好用

  用的最多的是自带的斗篷,3j加4血,每次都带3个,其他看着带

  装备不在手牌中,选的装备会出现在商店的第二格,可以一直买,直到卖光,就一次买光了。第一格随机刷,每次只能买一个,看着买,有跳就拿了再说。第三格是消耗品,两种大药加tp,还有抽牌,看到tp先买了再说,万一之后不刷了,大药也好用,能救命,抽牌不怎么买,后期钱没地方花,或急需过牌,可以买。

  16. 攻城属性

  攻城属性很奇怪,在打非塔单位时才能生效,和攻击塔时加伤害又不一样,一开始一直不理解。

  比如8费大宝贝14-14,攻城6,直接攻击塔时,塔伤害14,攻击小兵或英雄时,塔伤害6。

  所以,在装备红雾巨锤时,如果要在本回合最大输出塔,优先给被挡住的英雄装(+5),没被挡住的只能+2.

  17. 锁定

  锁定1等于本回合不能使用,锁定2等于本回合和下回合不能用。

  沙漏和蓝色法术有这效果,比较看脸。

  18. 回复

  回复效果是在回合结束战斗时结算,也就是法术打死或者决斗死不回复。

  结算时,好像是同时结算伤害和回复,因为,2攻打满血小鹿不掉血,打2血小鹿也不掉血,A牌为减少计算,把单位的掉血都写上了,所以很好判断,单位到底有没阵亡。

  19. 先后手

  我真正觉得自己上手这个游戏,是明白先后手的重要性开始的。

  明白先后手,要先理解什么是回合结束。A牌的对局是轮流操作一次,所以对抗性会增强,不想操作时可以空过,当连续两个玩家空过时,这条线回合结束,战斗结算。而下一条线或下一回合的先手,就是这一条线先过的玩家,有些卡可以抢先手,使用后,空过就是先手。

  后期的先手有多重要呢,可以决定一场比赛的胜利。

  比如玩家A在下路推80,玩家B其他两路优势,在打40,放了一个蓝色英雄在下路,准备打6费aoe。如果玩家B先手,aoe清场,使得A下路场攻不够,要3,4回合甚至更多才能推下(本来2回合),B在中上的优势就比较大了。相反,A先手,晕眩,恫吓,刺杀,沉默蓝色英雄,使得A放不出aoe,两回合推下80,胜利。

  既然先手重要,那怎么抢先手呢?

  首先,蓝色和黑色有不少抢先手的牌,有基本稳先手,都有等于都没有的情况,当然还要考虑英雄是不是在场,而轮抽里这些牌不多,主要不一定能抽到,所以打的时候就当对面没有先手牌,还是以上面的例子说明。

  由于A在下路要推80,所以上一回合A在下路一般会有操作来增加场攻,不然难以2回合推80,所以本回合B先手(B安排了一蓝色英雄在下路),B如果害怕A在下路的先手,在本轮的中上路,只能空过来保证下路的先手,不要做一些无畏的操作,下路清场后,再考虑中上的局势。

  A想要先手的话,在上一回合时,可以选择回城一个英雄(泉水或场面有也行),颜色看情况,去中路或上路进攻,因为B想要下路的先手,中路和上路就不能行动,一旦行动,A空过就能抢到先手。或者A通过火枪大,黑色刺杀直接击杀下路B的蓝色英雄,如果B要处理A在中上路的黑色英雄,那A就已经抢回先手。

  那么,B更保险的办法是在下路放两个蓝色英雄,总能放出aoe,有小黑当我没说。

  当一个玩家强烈需要下一回合的先手时,在这一回合就相当于被沉默了,不敢用牌,要更好的利用这一点。

  A牌让我觉得最有趣就是玩家在考虑场面的情况下,相互争夺先手,来获得更佳的场面优势。

  20. 胜负条件

  到这里才谈到胜负条件,也就是推2塔或者推一路40+80

  针对这两种情况,均势时大概率会出现三种场面(巨优连推两路不聊)。

  场面1,A,B各破一路,第三路开团

  场面2,A一路巨优,同时能速推80,准备推80,另外两路B优势,在推40

  场面3,互推80

  有意思的是这几种情况会相互转化,下面再具体聊

  刚刚看系统快捷键,才发现按F2和F3可以看自己和对面的卡组。。。。之前想看看不到

  21. 场面1

  A,B各破一路,第三路开团

  首先要判断对面是不是能推80,下面会说到,如果确定对面和自己不能推80,就要提前对第三路进行布置,在保证能推掉一路的情况下(如果提前tp走,对面可以来这路,让你推不掉,就很难受),tp或跳刀去支援第三路,早点给第三路上buf,尽量抢先手。tp准备支援(tp常常会丧失先手),还是抢一个先手,需要自己判断。

  第三路团战,直接决定胜负,先手可以先处理对面核心英雄,团战非常优秀的技能有,兽王大,决斗,刺杀(可以其他路用),牛头大,恫吓,沉默,胜利时刻(非常强,可惜抽不到),等等,密使和大宝贝(团战一般,被杀戮或被呵斥会崩),先后手大可能决定着团战的胜负,和dota2一样。

  22. 场面2和3

  场面2,3中都有推80,就说下如何推80和如何防推80。

  首先,在轮抽中,推完塔,一轮推掉80的卡组,我还没见过,所以默认快速推掉80是两轮,两轮和三轮差别很大,直接关系胜负。如果其他路能苟,那可以多几轮推下80,如剧毒,兵营,卡娜站住的线,可以多争取一辆回合,或是有一些4费招3兵的法术,塔加防等等。

  能两回推下80的核心卡有(被这些卡打80的印象太深刻了)

  卡娜

  大部分滚雪球的随从,5f红雾掠夺者, 4f 萨特决斗家, 8,9f 雷肤兽群,8f密使,3f奈文摩尔的信使等,精灵狼,(大部分回合结束加攻和buf加攻的卡)

  法术,4f武装叛军

  强化,3f迷雾

  有以上的一到两张在手,如果对面不阻挡,基本两回合能推80,

  如果对面阻拦,速度变慢,有蓝色英雄要放aoe,即抢先手,并放弃一条路(在保证自己推80比对面快的情况下),在另一条路布置防御,防止对面破双塔,具体情况具体分析,这只是一种思路。

  那么如何防止推80呢

  可以在推40的时候就下手(保证另外两路的优势或能推80),因为推40剩2血和0血,差的是整整一轮,在对面下了那些能推80的怪或强化时(甚至没下之前),这一路就不能不管,即使是拿英雄去堵枪口,英雄在这一路时,可以用法术和随从阻止对面滚雪球,阻止不了也可以拖延一下。

  防推80的卡有

  各种aoe,引燃,3f打2(可能作用不大),6f打4,1f火油,牛头大,潮汐,tk专属卡等等,用aoe时要提前保证有tp,蓝色能到场,且能抢到先手

  梅兹的铜墙铁壁加甲

  强铺场(让对面打不到塔),剧毒,兵营,卡娜,4f传送门,7f触发陷阱,各种随从去挡

  以上就是游戏常见的技巧思路,建议玩家收藏备用。

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Artifact 中文版
类型:战棋游戏 大小:2GB 版本: 时间:01-08
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