在TGA 2018颁奖典礼上,《古惑狼赛车》印证了之前的传言,用非常夸张的方式向观众们介绍了最新作品《古惑狼赛车重制版》。这款作品在业界缺席的时间实在太久了,甚至有不少玩家没有听说过这款作品。IGN澳洲站编辑Luck Reilly今日撰文对这款游戏进行了详细介绍,虽然夹杂了很多个人感情,但对游戏的分析颇为详尽,以下是文章详情:
《马里奥赛车》是仅次于《极品飞车》的第二畅销竞速游戏系列,作为《超级马里奥》的衍生作品,居然再次成就了一个热门的系列,可谓实至名归的传奇。但一定有人会说“不不不,《古惑狼赛车》完爆《马里奥赛车》”,事实上这并不是特别少见的观点。
可惜的是《古惑狼赛车》只在PS2上推出了两部续作,然后就销声匿迹了。据说第四款没有公布的《古惑狼赛车》曾由High Impact工作室面向上世代主机制作,但由于未知原因在2010年被取消了。古惑狼本尊也销声匿迹了很多年,直到2017年重制《古惑狼三部曲》才重新回到玩家视线。而这款重制版的成功,也让《古惑狼赛车重制版》显得顺理成章。
如果不算GBA的话,其实我并不是伴着任天堂主机长大的。我的游戏时间线是雅达利2600,PC,PS,然后到现在。所以我对任天堂的态度可以算作礼貌的冷漠。
所以我的第一款卡通互搞型竞速游戏是《原始赛车》(Wacky Wheels)。那是MS-DOS系统下的山寨版《马里奥赛车》,车手们是一群从动物园里跑出来的动物,互搞的方式是让魔鬼撒旦附到对手的车顶上扭屁股。显然1994年的时候人们并不觉得这有何不妥。
《原始赛车》
我第二款卡通竞速游戏就是《古惑狼赛车》了。在后来相当长的一段时间里,《古惑狼赛车》始终都是我的最爱。
1999年的《古惑狼赛车》是一次风险很大的尝试,当时这款游戏借着PS的成功以及《古惑狼》的成功,试图推出一款衍生竞速作品,玩法规则完全模仿几年前的《马里奥赛车》。索尼对此甚至并不避讳,他们经常光明正大地照搬任天堂的成功经验。
如果当年的《古惑狼赛车》失败了,那现在我们回顾的可能就只是《古惑狼》系列的趣闻轶事,或者是索尼强大第一方作品集里的污点。但事实相反,顽皮狗成功地为PS平台填补了一块空白,他们不仅制作出了一款类似《马里奥赛车》的游戏,而且还比《马里奥赛车》更好玩。
《古惑狼赛车》加入了剧情模式,期间穿插了大量普通竞速、boss对决、限时挑战等,采用一个中心枢纽地图允许玩家自由驾驶。剧情故事里,一个名叫Nitros Oxide(氧化氮)的外星人前来挑战古惑狼和他的伙伴们,让他们决出最强者并与Nitros Oxide本人进行最终竞速,决定地球的命运。虽然比较俗套,但毕竟只要有故事,就能给人物注入灵魂。
《古惑狼赛车》在增幅道具和武器方面也实现了突破:吃10个苹果以后,你的道具就能升级,从红色的TNT箱子变成绿色的Nitro箱子,或者让你的增益状态持续时间更长,或者让闪电球击中跑在你前面的所有车手而不仅仅是击中第一名。
另外《古惑狼赛车》还首创了漂移加速的概念,只要把握好时机,一次漂移能触发三次喷火加速。只要熟悉了赛道,漂移大师就能在大多数时间里处于喷火加速状态。
《古惑狼赛车》
总而言之,《古惑狼赛车》并不是简单廉价的模仿。它拉开了玩家的水平差距,让高手能发挥出更多操作空间。当然,《马里奥赛车》问世时间较早,面向的受众也更广,所以游戏深度略显有限,一场比赛的胜负往往取决于运气,即使是一个新手,也能在《马里奥赛车》里凭借蓝色龟壳和狗屎运夺冠。
在《古惑狼赛车》里就没有这种事,如果一个玩家水平够高,就能拉开很大的差距,并且合理保留受伤的防护罩或者护身符。甚至一个箱子也可以用来在最后一秒挡掉跟踪导弹。
许多和我同年龄的玩家在听到《古惑狼赛车重制版》公布的时候都非常激动,现在想起来《古惑狼赛车》的竞速深度和道具强度平衡性都堪称完美,我已经等不及唤醒当年的记忆,在那些熟悉的赛道里寻找童年的自己了。
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责任编辑:小黑游戏