在不久前的TGA2018上,《战神4(God of War)》力压热门游戏《荒野大镖客2》,成为了TGA年度游戏。而《战神4》的游戏总监Cory Barlog也在此次TGA上谈论了关于《战神4》的开发过程,让我们一起来了解下吧!
《战神4》的游戏总监Cory Barlog
Cory Barlog接受了外媒Variety的采访,表示《战神4》将系列游戏拆解为了几个核心的概念与机制,然后Sony Santa Monica围绕着这些东西进行了重建,使它们重新焕发了活力,游戏的场景有了变化,并且加入了一些系列以往所没有的概念——那就是责任感,既包括实际意义上的责任感,也包括哲学意义上的责任感。
Cory Barlog表示,《战神4》对系列以往从未想过的问题提出了一些质疑,我们都知道,《战神》系列有着逼真的画面,我们可以看到神话怪物的那些闪亮和湿润的内脏和肠子,当你狂虐独眼巨人的眼睛时,连眼睛神经都是如此清晰。而在新作中,我们不用再一直这么暴力残忍了,这对我们来说是一个放松。
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责任编辑:小黑游戏