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精灵宝可梦Lets Go常用辅助技能使用技巧 辅助技能怎么用

2018-12-22 10:14:00作者:佚名来源:本站整理浏览:833

  《精灵宝可梦Lets Go》辅助技能在双打对战中有很重要的作用,技能带的不恰当会让你输掉对战,如何选择合适的辅助技能呢?下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》常用辅助技能使用技巧,一起来看看。

  常用辅助技能使用技巧

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  辅助才是双打真正的核心

  很多新接触对战的训练师对于辅助技能看的比较淡,但实际上在双打比赛中,辅助的重要性不亚于,甚至要高于输出输出。

  因为双打的集火压制力比单打要高很多,因此一个输出手仅仅依靠它自己是没有办法稳定输出的。

  而辅助手的出现则会给输出手创造出良好的环境,从而成为获胜的关键。

  本作常见辅助技能

  下面就介绍在本作中出现的主要辅助技能:

  击掌奇袭:

  双打中最常见的辅助技能。优先度+3(本作好像改成+1了?)。攻击目标并且是目标本回合陷入畏缩状态,不能使用任何技能。只能在刚上场的回合使用。

  击掌奇袭几乎是双打必带的技能之一。甚至有的训练师会带双击掌奇袭的配置(即有两只宝可梦都可以使用击掌奇袭)。

  它的意义是在于利用优先度高从而几乎必定先出手的策略,控制住对方威胁最大的宝可梦,从而绕过它完成本回合的目标。

  还记得我们之前用喷火龙闪电鸟举例对抗妙蛙花化石翼龙吗?

  如果我们把闪电鸟换成一个会击掌奇袭的辅助手,比如袋兽。

  那么袋兽击掌奇袭化石翼龙,喷火龙就可以轻松的绕过化石翼龙完成对妙蛙花的击杀。

  你看,闪电鸟还需要猜来猜去,猜错了还搞得自己会变成大劣势。而击掌奇袭就完全不需要考虑这一点。上场直接拍就完事了。

  虽然击掌奇袭只能在上场的第一回合使用,但是我们还可以通过换人再换回的方式重新打出击掌奇袭。

  这就是为什么双打几乎必带击掌奇袭的原因。

  催眠粉/蘑菇孢子/恶魔之吻/催眠术/唱歌/哈欠

  催眠类辅助技能。通过睡眠对方逼迫对方换人或是形成我方2打1的有利局面。

  蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有派拉斯特这只宝可梦可以学。而它的种族值又不怎么好看,尤其是速度只有30,基本上固定是后手催眠。所以是否带这一只就看各位自己了。

  催眠粉绝大多数草虫类宝可梦都能学会。命中虽然只有75,有一定的不稳定性,但胜在像妙蛙花这样的宝可梦都可以学会。

  所以蘑菇孢子和催眠粉的竞争其实就是看你想要更稳定的后手催眠,还是想要能力更高,有机会优先催眠,但是不太稳定的催眠粉。

  恶魔之吻是迷唇姐的专有技能。和催眠粉一样命中率只有75。但是它的优点是可以催眠草系。因为草系宝可梦是免疫粉尘类和孢子类技能的,所以像催眠粉和蘑菇孢子对他们是没有效果的。

  催眠术和唱歌这两个一般用的人不多,命中率太低。一个60一个55,都是拼脸来的。就不多说了。脸好的朋友可以试试。

  哈欠这个技能单打带的多一些,双打比较少见。因为这个技能需要延后一回合才能发动,等于给了别人一回合的缓冲。而且这个技能换下人就没有了。

  单打还能逼迫对方换人占占便宜,双打就没那么多便宜占了。

  帮助

  优先度5。帮助友方宝可梦,使它在本回合的伤害提升50%。

  这个伤害提升还是实打实的。举例来说,Y喷有帮助的情况下大字爆炎是可以秒杀掉肯泰罗的。要是没有帮助的加成就一定是两次打死。而肯泰罗是会岩崩的。。。

  只要用的好就是非常实用的技能。

  当然。那天看一个主播双打玩出帮助鬼火这样的骚操作也是震惊了我。。。

  光墙/反射壁

  一般合起来就叫双墙了。在五回合内减少受到的特殊/物理伤害。单打是减少50%,双打是全队减少33%。

  个人认为在本作中还是很实用的技能。

  首先是本作伤害大幅降低,那么双墙就可以进一步提升己方队伍的生存能力,这一点还是很有必要的。

  而且光墙是本作唯一可以减少特殊伤害的技能。因此面对环境里泛滥的超梦胡地耿鬼我觉得带一个也没什么问题。

  反射壁在面对环境泛滥的岩崩地震也有很好的抵抗效果。

  电磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉

  使一只宝可梦陷入麻痹状态。被麻痹的宝可梦速度减低50%并且有25%的概率无法释放出技能。

  控速那里我们说过了。基本上是本作唯一一个控速技能。

  双打中麻痹+岩崩的双控制效果也是很常见的combo。有兴趣的朋友可以算算这么一来对面有多少概率放不出来技能。

  鬼火

  使一只宝可梦陷入烧伤状态。被烧伤的宝可梦会每回合损失一定血量,并且物理伤害降低50%。

  对付物攻手最常见的技能。像什么暴鲤龙化石翼龙都是一个鬼火就废掉了。

  火系宝可梦不吃烧伤,所以火系物攻手就非常吃香。

  然后对面开了反射壁。GG。

  佯攻

  优先度+1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。

  坑对面保护用的。一般是判断对面这只宝可梦会使用保护了就给它来一发佯攻。

  当然也可以用来确保自己这边的集火一定成功。

  定身法

  使目标在四回合内不能使用最后一次使用的技能。

  一般是高速的宝可梦携带,封住你主要输出手的输出技能的。

  叫声

  降低对面所有宝可梦1级攻击力。

  以前因为有自动触发的威吓,肯定就不会考虑这个技能了。

  这一作由于化石翼龙的流行,感觉也可以带一个。

  当然带这个的最大问题就是,化石翼龙是最快的,意味着大部分时候你都要在它出手之后才能降低对方的攻击。

  不过,带上坑一坑卡比兽钻角犀兽这些慢速攻击手还是不错的。

  吼叫/吹飞/龙尾

  优先度-6。强制替换对面另一只宝可梦上场。

  上场的宝可梦是随机的,并不是由对方选择。不过-6的优先度基本上就是最后才能动手了。

  对于搞掉那些自己不想见到的宝可梦还是不错的。

  而且能突破替身也是它的优点。

  超音波/奇异之光

  使一只宝可梦陷入混乱状态。

  不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法。

  再来一次

  使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能。

  这个就是很好用的辅助技能了。一般也是高速辅助手会带的。

  一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么撒钉子的化石翼龙啦,高速移动的闪电鸟啦,上回合开了个守住的宝可梦啦。

  配合定身法也是恶心的不行的一个套路。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能。那怎么办?结果就是一个技能都用不了。

  所以是真的非常好用的辅助技能。

  剧毒

  使一只宝可梦中毒。

  单打还有点用,双打基本没人用的技能。

  主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候。火力和单打不是一个等级的。

  因为单打用的人多就顺嘴提一下。

  黑雾/清除之烟

  复原场上所有宝可梦的能力等级。

  主要是用来坑各种强化宝可梦的。再主要一点就是来坑臭臭泥皮克西这种玩素质变小的。正所谓一朝回到解放前。

  白雾

  自己的能力不会下降。

  在有冰冻之风威吓这样的时代都不会有人带的技能,这一作更不会有人带了。

  隐形岩

  使对方替换出场的宝可梦受到伤害。

  本作单打几乎必带的技能。双打我个人来说认为优先级并不大。

  因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景。那你这个钉子就撒的没什么必要。

  更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你。

  所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了。

  挑衅

  3回合内目标不能使用变化技能。

  辅助手的天敌。不能使用变化技能的辅助手跟咸鱼有什么区别。

  一般也是高速宝可梦带。低速的人家本回合都放完了你挑不挑衅也没什么关系了。

  这些技能大部分都有重要的战略意义,玩家要根据自己的阵容仔细挑选。

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