数据显示,《Pokemon GO》在 2018年的营收与 2017年相比增长了35%,达到 7.95 亿美元(约54.62亿元人民币)。尤其是在2018年12月时,《Pokemon GO》有着强劲的表现,全球玩家在App Store及Google Play 商店上的消费超过7500万美元(约5.1亿元人民币),与2017 年12 月的5720万美元(约3.9亿元人民币)相比成长了32% 左右。
由于众多训练家期待已久的多人对战功能的到来;此外亦包括【友情礼物】、【时时刻刻】等,诸如此类在2018 年内推出的全新功能使得《Pokemon GO》在2018 年的每日平均营收接近220万美元(约1500万元人民币),高于2017 年的160万美元(约1100万元人民币)。
至于从各国玩家的消费情况来看,2018年内来自美国的玩家在《Pokemon GO》中消费金额最高,达到2.62亿美元(约18亿元人民币),占总营收的33%,与2017年的比例大致相同;而日本玩家则消费约2.39 亿美元(约16.4亿元人民币),占总营收30%,相对于2017年的25%则有所成长。
《Pokemon GO》自2016 年7 月问世以来,至今全球玩家已累积消费超过22亿美元(约151元人民币),倘若Niantic 持续在扩大玩家基础上努力,照2018 年的表现来推测,很有可能在2019 年累积突破30亿美元(约206亿元人民币),至于能否维持这样的表现,就端看《Pokemon GO》能否继续满足玩家的需求了。
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责任编辑:小黑游戏