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《宅人传说》数值说明一览

2019-01-09 10:01:00作者:佚名来源:本站整理浏览:664

《宅人传说》是一款回合制的模拟游戏,玩家主要通过在网上学习课程然后挣钱养活自己的游戏。这里小编提供给大家写小说和画漫画的一些数值说明,并且提供了一些简单攻略,希望对大家有所帮助。

《宅人传说》数值说明一览

数值说明

加成都是加法计算,不是乘法关系。

小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

阅读量转化为人气是一个固定比例关系,目前最新版本2000阅读量=1人气,随时可能更改。

小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气

漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气

【>≈表示略大于,>>表示差距较大】

另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,一定要选满5个题材最好。)

1.2霸道总裁

1.1总裁都市

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1.2女尊穿越

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1.1同人游戏

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1.2游戏竞技

1.1游戏搞笑

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1.1校园体育

1.1校园竞技

1.1悲情历史

1.1搞笑体育

1.2体育竞技

1.1超能竞技

简要攻略

一开始就一直写小说很容易就破产了,漫画和小说都是用属性转换的阅读量,属性不提高,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到钱了。

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