1,化解计策:当军师智力大于或等于对方的军师智力时,可以使对方军师计策失败
2,增加体力:高,中,初分别增加50%,35%,20%
3,增加技力:高,中,初分别增加60%,40%,25%
4,诈败:主将可以后退,退到底线时对方小兵无法包围你的主将,这样一来极大程度提升了主将杀小兵的能力,尤其适合不带兵的主将
5,十面埋伏:使用后敌人即使血只有1点,也不能逃跑,只能等死
6,封武将技:对方无法使用武将技,成功率为1/3,一旦成功则威力巨大,40级的刘蝉打败99级的满血满技满兵的关羽不是梦
7,离间计:高,中,初分别使对方忠诚度下降25,15,8点(有的版本是40,25,15点?)建议使用方法:攻击一个大城时,先查看敌人中忠诚度最低的那个,然后打那个忠诚度最低的敌人时使用离间计,其余均不用,这样一来战斗结束那个忠诚度最低的敌人几乎必降,于是其余不降的将全部逃向我方城市(如果对方的忠诚度都太高,可以先用一将和忠诚度最低的敌人打,用离间计,随后撤退,然后再上一将打,仍用离间计,这样一来等于对他用了两次离间计)
8,鼓舞士气:高,中,初分别上升士气40,25,15点,作用不大
9,降敌士气:高,中,初分别降低士气40,25,15点,作用不大
10,劝降:成功率极低,而且和忠诚度没有关系
11,增强攻击:高,中,初分别使士兵攻击力提升10,20,30点,可以提高士兵的命中率(这个我是感觉的,没有证实)和对武将的伤害(我目前实现过小兵打主将一次掉7点血)
12,强化士兵:高,中,初分别使士兵防御力提升10,20,30点,目前我不清楚作用
13,混乱敌军:高,中,初分别使对方士兵攻击,防御力下降5,10,15点,作用可以参考11和12)
14,扰乱敌将:可以使对方疲劳度增加,具体增加程度我没有验证,作用不大,但比较讨厌敌人用这个,疲劳度60以上会降低士气)
15,减少疲劳:可以使作战的武将疲劳度减少,具体减少程度我没有验证
16,恢复体力:战斗时体力自动恢复,具体恢复程度我没有验证
17,恢复技力:战斗时技力自动恢复,具体恢复程度我没有验证
18,包围敌军:首先适合抓敌方只有少量血的将,其次如果带有远程兵种,则可以扩大远程兵的伤害范围
19,乱阵:使对方的阵形混乱,阵形相克因素-20,并且强制对方武将前列
20,金蝉脱壳:战斗时如果将快没血了,选撤退可以马上逃离战场,但被小兵包围时可能逃不掉,所以用处不大
21,快速集气:武将集气速度加快,效果不明显.其实如果双方集气速度差不多那我方一定可以抢在电脑前发武将技的
22,减缓集气:对方武将集气速度减慢,效果不明显.
23,保留气力:配合御飞刀很厉害,推荐主将后列,离敌将越远效果越好,这样一来等御飞刀打到对方主将时我方主将的集气已经快满了,又可以发御飞刀,如此对方根本发不出武将技,缺点是太耗费技力
24,逼近敌军:我方全军向前移动一段距离
25,偷袭敌军:对方阵形反向,阵形相克因素-20
26,太公阵:我方使用太公阵,作用我不清楚
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