日前,在Chinajoy现场,3DM采访到了多益网络运营总监罗超帆先生,与他简单聊了聊《传送门骑士》这款优秀沙盒RPG作品从国外到国内、以及以后的一些故事。
关于《传送门骑士/Portal Knights》
《传送门骑士/Portal Knights》是一款由Keen Games制作、505
Games发行的3D沙盒冒险游戏,游戏融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素,支持4人联机。2017年4月广州多益网络股份有限公司获得《传送门骑士/Portal
Knights》在大中华地区的独家代理权。《传送门骑士》PC单机版于2017年11月21日正式发售,WeGame同步上架,收获玩家好评。2018年7月19日,《传送门骑士》手游单机版正式上架苹果,拿下Appstore新游推荐、主打推荐、付费推荐、Today推荐,成为更入选苹果7月最佳游戏。
以下为采访实录:
记者:我们都知道,《传送门骑士》本来是个国外的单机游戏,你们如何与505Games联系并进行沟通,最后他们决定将产品给你们?
罗超帆(以下简称“罗”):合作的达成是因为我们有一个共同的出发点——要把好的产品,好的内容传递给用户。一直以来,我们也在寻求外部优秀的游戏产品。我们在试玩《传送门骑士》以后非常感兴趣,在大量的沟通了解和体验产品的情况下,我们非常希望能够将《传送门骑士》这款产品带入国内,505Games也希望在中国市场打开一扇门,这样我们就一拍即合了。这种机会可以说是可遇不可求,而且我们都是走长线运营用户的路线,双方的目的也非常一致。在理念契合的情况下,后面的事情都顺理成章。从《传送门骑士》PC单机版的国服引进到《传送门骑士手游》单机版的上线,合作非常顺利。
记者:在将产品带入国内的过程中会有困难吗?
罗:《传送门骑士》落地国内的背后我们做了大量本地化工作,例如社交玩法和联网功能,这些内容是多益网络自研的。在这个过程中还是会有一些小插曲,毕竟双方工作方式、节奏会有不同的差异。但大方向和目标是一致的,我们和505Games在这这个过程中配合得还算不错,另外我们的成果也证明了这一点:PC单机版收获了玩家大量好评,《传送门骑士》手游也在苹果商店拿下多个重要的推荐,最后还登上App
Store最显眼的Today推荐。
记者:那您觉得咱们这款产品有什么优势吗?
罗:很多玩家进入沙盒游戏后不知道要干什么,缺少引导会让玩家感到迷茫。《传送门骑士》在这方面展示了它的特点,在游戏内以RPG玩法的形式,通过一个主线,让新手和老玩家更快的融入传送门骑士的世界,这点跟其他沙盒有很大的区别。而且作为沙盒游戏,《传送门骑士》的画面也是非常高品质的。
记者:没错,当时游戏刚上Steam时给我的初印象就是画面很出彩,所以被吸引买下了本作。
罗:是的,就是因为这些特点和优势,我们决定将本作引入中国,让更多的玩家体验到这款优秀的作品。
记者:来聊聊游戏本身吧,我在之前体验过这款游戏之后,也将它推荐给了周围很多人,游戏包含了沙盒、RPG、建造多种元素,画面也容易让人接受,就算那些不太玩游戏的人,也可以很轻松的找到一个点来切入。现在游戏是以主线任务为线索,贯穿整个游戏,那么在这之后,还会加入更多内容吗?
罗:沙盒类的游戏很开放,现在国内玩家接触到了更多的沙盒游戏,玩家会去学习在这个世界中应该做什么。RPG玩法是传送门骑士的一大特点,现在不管是单机版、手游版还是之后的《传送门骑士Online》,我们希望依旧有一条主线让玩家可以去探索和发现,把整个故事和世界串联起来,去建造和交互,让玩家能够将《传送门骑士》玩透。
记者:我玩过本作后才知道,之所以叫传送门骑士,是因为游戏将世界分隔成了许多的小岛世界,玩家可以利用传送门在这些世界之间穿梭,那么之后的《传送门骑士Online》会有什么样的改变?
罗:《传送门骑士Online》我们计划PC和手机也能够互通,因为不同平台会有不同的体验,这么好的产品我希望玩家们除了在电脑上体验之外,也能和小伙伴随时随地在手机上开黑冒险。
在《传送门骑士Online》玩法方面,我们会继续重点做好RPG玩法,打怪、升级、收集等等。此外,建筑也是我们的关注点。在目前的单机版本上,玩家更多的是喜欢一个房子,可以建的很宏伟,宫殿也好,小桥流水也好,主要是观赏性为主。而在《传送门骑士Online》中,我们计划将建筑元素融入到玩法中去。这里我举个例子,《传送门骑士Online》会有帮派,也就有帮派战,玩家可以建造一些防守工事或者进攻工事,建筑不再是纯粹的个人收集,让更多玩家能把建筑的乐趣发挥到极致。这点已经在我们的计划当中,正在努力策划实现它。
另一方面,国内的不管是单机版还是以后的《传送门骑士Online》,在社交方面的玩法相比国外版本都会更强。毕竟中国玩家对社交这方面的需求很强,而且在这么大一个世界里,如果有一个会玩的小伙伴带着你,探索的乐趣是完全不同的。
记者:那么继续说说这个《传送门骑士Online》,现在多益内部团队和原开发在合作进行这个项目吗?
罗:《传送门骑士Online》这个项目完全是多益网络自主研发的。
记者:现在很多游戏会加入一些UGC内容,玩家会自己创造一些东西分享给别人,《传送门骑士》之后会考虑加入这个玩法吗?
罗:现阶段来说我们先把内容做好,内核做好了,周边的功能我们就可以和玩家一道去建设好这些内容,这个现在还不是我们考虑的重点。
记者:非常感谢罗总接受采访,期待《传送门骑士》能够越来越好!
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责任编辑:小黑游戏