《了不起的修仙模拟器》中有各种符咒可以给予弟子额外的属性,但是许多符咒的效果十分单一,并且高属性符咒还需要很多材料,这时小编就将带来《了不起的修仙模拟器》符咒修改方法,希望对大家有所帮助。
教各位道友如何修改,口味你们自己搭配,想要什么就来什么,省着到处找,别人用的并不适合自己.....\AmazingCultivationSimulator\Settings\Practice\Spell
记事本打开Spell 随便找个符,修改二个<Effects>中间的数值你需要的代码如下,一张符也能放下,太长,建议二张,一张筑基成功后的一张苦力的,后面的中文说明请自己删除
代码:
<li Name="LingAbsorbSpeed" AddP="50"/>灵气吸收速度加成
<li Name="NpcLingMaxValue" AddV="200000"/>提高灵气最大值
<li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1.2"/>提高灵气最大%。
<li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="1.2"/>修炼速度加成
<li Name="PracticeRateAddPFromDan" AddP="1.2"/>瓶颈突破概率加成系数
<li Name="MindStateBaseValue" AddV="100"/>心境基础值
<li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-1.2"/>心境稳定程度
<li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="20"/>历练飞行速度加层
<li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" AddP="50"/>法宝灵气恢复速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="2"/>法宝灵气最大值加成
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddV="15"/>法宝威力加层
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddP="1.5"/>法宝威力加成%
<li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddP="1.5"/>法宝飞行速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddP="1.5"/>法宝转向速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddP="1.5"/>法宝拖尾长度加成
<li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddV="15"/>法宝击退距离抗性
<li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="15"/>法宝击退距离加成
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRate" AddP="1.2"/>护盾强度加值%
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="15"/>护盾强度加层
<li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="1.2"/>术法伤害加成
<li Name="DanMake_YieldAddP" AddV="30"/>丹药产量提升
<li Name="DanMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>丹药炼制成功率加值
<li Name="FabaoMake_QualityAddV" AddV="100"/>法宝炼制品质加值
<li Name="FabaoMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>法宝炼制成功率加值
<li Name="FabaoMake_LingInheritRateAddV" AddV="100"/>法宝炼制品质加成
<li Name="FabaoMake_TwelveRateChance" AddV="100"/>神器炼成基础几率
<li Name="GlobalEfficiency" AddP="1.2"/>全局工作速度
<li Name="MoveSpeed" AddP="1.2"/>移动速度
<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="2"/>学习速度
<li Name="NiceDreamHappenPercent" AddP="5"/>美梦发生几率
<li Name="NightmareHappenPercent" AddP="-1"/>恶梦发生几率
<li Name="SmithingInjuredChance" AddP="-1.2"/>锻造受伤几率
<li Name="MiningInjuredChance" AddP="-1.2"/>采光受伤几率
<li Name="ConstructInjuredChance" AddP="-1.2"/>建造受伤几率
<li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="1.2"/>治疗预期效果
<li Name="TreatSuccessChance" AddP="1.2"/>治疗成功率
<li Name="PlantHarvestYieldEfficiency" AddP="1.2"/>收获技巧
<li Name="ButcherYieldEfficiency" AddP="1.2"/>屠宰技巧
<li Name="MadeQualityAddValue" AddV="100"/>制作品质加值
<li Name="SmithingQualityAddValue" AddV="100"/>锻造品质加值
<li Name="HandworkQualityAddValue" AddV="100"/>手工品质加值
<li Name="TailoringQualityAddValue" AddV="100"/>缝制品质加值
<li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-1"/>食物消耗
<li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-1"/>饮水消耗
<li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-1.2"/>娱乐消耗速度加成
<li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-1.2"/>精力消耗
<li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="1.2"/>精力补充加成
<li Name="RecoveryPower" AddP="1.2"/>自然恢复力
<li Name="ComfyTMin" AddV="-999"/>最低舒适温度
<li Name="ToleranceTMin" AddV="-999"/>最低极限稳定
<li Name="ComfyTMax" AddV="999"/>最高舒适温度
<li Name="ToleranceTMax" AddV="999"/>最高极限稳定
<li Name="NeckCountdownAddV" AddV="6480000"/>天劫推迟时间
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