如果用一个主观的词来描述VR游戏,非“酷”莫属。
毕竟在VR游戏开始前你还得戴上护眼套,套上大头盔,双手握着手柄,做好一系列准备工作。就像古代祭祀前,一定要斋戒三天,沐浴更衣一样。迷迷糊糊给VR游戏增加了仪式与厚重感。
然而大多数VR游戏的内容,并不能承担起这份仪式感。展会上出现的VR大多是体育、竞速与限定场景内的探险。“庄重”的准备过程,单一的游戏体验,这种反差实在是有意思。
今年的Chinajoy同样不缺少VR游戏。光是以“E”打头的硬件馆里,就有不少玩家对着空气不亦乐乎。不光是硬件馆,处于N3馆内的网易也为VR游戏《Raw Data》开辟了靠近路边的展示区域。
《Raw Data》试玩十分钟内的场景,需要玩家在封闭的机械空间中,抵挡一波又一波的机器人进攻。
具体来说,《Raw Data》的两个关卡先是清扫四面八方的小卒,然后再一对一单挑Boss。游戏共有四名角色可供选择,他们各自使用的武器分别为双枪,霰弹枪,弓箭与长刀。每个角色还能够释放终极技能。长按左手柄上的LB键两次,还可以瞬移到敌人面前,来一发近距离爆头。
相较于大部分主打体感的VR游戏,《Raw Data》在毫无疑问在可玩性上更强。
通过VR手柄与感应设备,许多游戏中的操作与现实中的自然习惯合为一体。比如换子弹需要用力向下甩手柄,拾取武器需要将两个手柄提在腰间,拔枪则需要伸出左右手,扣动手柄扳机,做一个从机械枪托中拔枪的动作。这些设计不仅仅是加深了我对游戏的兴趣那么简单,也让我有些忘乎所以。
忘乎所以到了什么样的程度?
由于我操作的角色手执双枪,既然看不见观众,他们的表情反馈自然无法让我产生怯场或羞涩的情感。于是在两波交战中,我选择把两个手柄横举,学着但丁的姿势,对着机器人一通扫射。没子弹了向下甩动手柄。在等待敌人波数的同时,我还得双手插着裤兜,一副“老子天下第一”的架势。你别说,这种想法还真有些中二。
文章在开头提到,《Raw Data》的展区紧挨着路边,游客都爱热闹,两名「奇装异服」对空气拳脚射击,仰天长啸的样子自然会让他们停下脚步。
这次试玩《Raw Data》的经历给了我两个启发。其一,VR的游戏体验极其私人,甚至能反映操作者性格。以我个人为样本,作为观众时,拿着手柄张牙舞爪的玩家或许会和VR游戏本身同样引人注目。但作为玩家时,我明知观众的存在,但我五官等全部的注意力都被VR游戏内容牢牢抓住,虽然明知台下有观众,被各方面分散的注意力让人很难在意。
其二,大多数VR游戏往往要追求短暂时间里的快乐。虽然目前的拟真感还不能以假乱真。但这种沉浸感极强的游戏体验一般会消耗玩家更多的时间去体验。但如今无论是射击,还是探险类游戏,目前的游戏体验都不足以支持玩家长时间体验。这也是为什么VR女友类游戏能大受欢迎的原因,人们需求的依然是即时的刺激与快乐。
就像《Raw Data》的名字一样,喜欢什么游戏,就会作出什么样的选择,这就是存在我们身体里的“原始数据”。
推荐阅读
原始数据英文版下载_原始数据英文版单机游戏下载
Tags:
责任编辑:小黑游戏