343工作室主管Bonnie
Ross最近回顾了《光环》品牌从Bungie工作室到微软的交接过程以及其间发生的磕绊。在去年12月的一次采访中,Ross表示343工作室在接手《光环》以后多次犯下过错,而且留下这个品牌和资产的Bungie让他们感到自愧不如。
她并没有讨论具体的问题和困难,但从《光环:士官长合集》首发其间遇到的种种困难来看,无疑这也是他们“多次犯下过错”的其中之一。
Ross也表示,343不仅为《光环》品牌和宇宙的未来作最佳打算,而且也与玩家群体进行互动。《光环》宇宙属于343工作室,同时也属于所有玩家粉丝。
“整个团队都将《光环》宇宙看作是玩家粉丝们的宇宙,而不仅仅是我们的宇宙。我们如何才对得起玩家?如何才对得起这个品牌?这是我们工作室文化的一部分,这是一个珍贵的世界,我们负责照料这个世界。而且我们想要做好这份工作。”
343工作室的确十分重视玩家意见,比如他们一直在按照玩家期待不断在《光环:士官长合集》基础上进行扩展和改进。
在这次采访中,Ross也谈到了《光环》宇宙存在无数个叙事的机会。玩家们应该都知道,《光环》前三部的故事发生在短短3个月时间内。所以Ross十分期待讲述更多《光环》宇宙中的故事。
“这个幻想的宇宙非常庞大。343工作室的早期曾倾注大量时间扩展这个画布,搭建世界架构,讲述更多更宏大的故事,加入更多角色,在未来20年内不断讲述新故事。”
“我们可以有许多发挥空间,所以这对我来说是一份梦幻工作。我觉得有许多事情要做,也对未来的计划充满期待。”
《光环》目前的开发项目包括一款新游戏《光环:无限》,还有一部电视剧。
Ross将在下个月的拉斯维加斯DICE颁奖典礼上加入“AIAS名人堂”的荣誉行列。
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责任编辑:小黑游戏