在最近的一次PCGamesHardware的采访中,育碧的技术总监Calle Lejdfors透露《汤姆克兰西:全境封锁2(Tom Clancys The Division 2)》将会和它的前任一样,支持DirectX 12和DirectX 11。此外,和《生化危机2:重制版》相反的是,《全境封锁2》在DX12模式下的表现要优于DX11。
Calle Lejdfors说:“是的,我们的《全境封锁2》依然会鼎力支持DX12,DX12下的游戏表现甚至要比DX11下更好。这主要得益于我们更好地使用了异步计算,并行化了更多的图像处理工作,从而确保了GPU最大化的利用。至于说游戏的画面表现,我们没有任何保留,而是使用了一切能使用的工具。唯一我们还没有采用的工具就是可变速率着色(VRS),但是其他的工具给予了我们未来进一步改善游戏表现的空间。”
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考虑到DX12在CPU多核心的利用上,效率要比DX11更高,所以我们可以期待在《全境封锁2》中,那些吃CPU的场景会有更好的画面和帧数。
《全境封锁2》由Massive工作室主导并与育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研发。游戏引擎为最新版的Snowdrop engine。《全境封锁2》的游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。如果华盛顿特区最终失守,那么整个国家也将陷落。
《全境封锁2》将于明年3月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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责任编辑:小黑游戏