《怪物猎人世界》的重弩有很高的远程火力输出,通过使用控制弹种对怪物发动无间隔控制就是巫师流玩法啦。请看下面的《怪物猎人世界》巫师流重弩玩法与配装详解,希望对大家有用。
什么是巫师流?
巫师流是以打控制为主,创造良好输(打)出(桩)环境的狩猎流派,多见于多人狩猎。
在前代怪物猎人中,一把名为【神岛】的轻弩因为其bug般的控制能力而被称为“第15种武器”,而著名的“定番”狩猎模式就是由神岛和重弩组成的1控制3输出配置。
而在《怪物猎人世界》中,由控制弹种丰富的熔山龙重弩2对怪物发动无间隔的控制,便是我们所说的巫师流。不管是固定队伍开黑还是野队救难,一个优秀的巫师控手总是能让狩猎变得无比轻(dan)松(diao)。
在开始前我需要准备什么?
经济
弩,一直都是有钱人的玩具,巫师弩则是在弩系中最烧钱的(自觉忽略奶)。如果你选择了巫师重弩,意味着你要有一定的积蓄。强烈不推荐在开荒时使用此流派,不然你只能沦落到和我一样找中分哥刷钱
装备
目前最好的控制型重弩是熔山龙重弩II,可发射彻甲2,彻甲3,**弹2,睡眠弹2,装填量也较优秀,还有毒、灭气等辅(mai)助(meng)弹种,较高的面板和灭龙、龙击、扩散2/3的支持也让它有开眠与辅助输出的能力。
防具及技能:巫师弩主打控制弹,而控制弹携带量极为有限,并且随着控制的重复怪物对控制的抗性会变强。所以巫师流的配装思路就是,如何让子弹变多,以及如何让子弹消耗更慢。
由此,巫师流的核心技能便是,能让你一次打的更多,以及变相增加弹药携带量的节弹和属性解放,以及让单颗子弹控制力更高效的眠麻强化和ko术。
其中,主打昏厥异常的彻甲榴弹因为携带量最高而成为主要控制弹种,所以3种异常强化种ko术必备。
由于主打控制,所以巫师流基本和输出无缘,剩下的空位可以随个人喜好插生存技能,或者对弱眠怪物的炸弹客这种眠爆特化技能。
特殊装备:个人推荐不动、转身、强打三件,根据怪物灵活更换。
转身衣专职保命,在高危作业(例如历战古龙)时必备;强打衣可以加强彻甲榴弹的效果,对于弱晕的怪物会有奇效;而不动衣,可以看做是一个临时耳塞,在面对会高吼的怪物时(1盾防御会大退)可以保持控弹的发射。
道具
爆裂果实作为消耗主力,植物园必须常备;
眠1麻1其实只需要带5个(因为增强剂只有5个)。别小看这区区5个增强剂,5个增强剂全部调和一种2级异常弹的话能保证触发第二次异常(眠、麻),如果脸好甚至能在不补给的情况下做到2眠2麻(前提是怪物对两个异常吸收都是两星以上);
两个陷阱可以作为起手或者收尾,举例:警察先辈的头非常铁,一个弹匣的撤3+撤2不一定能打晕,这个时候需要用一个落穴辅助(可以放自己身前直接开始袭警,等警察自己走进陷阱里,可以打2轮撤3+一轮撤2)。而在怪物血少的大连续任务里,或者队友输出给力的情况下,可以提前在怪物的逃跑路线放下一个陷阱,这样就能收获队友“这也在你的算计之中吗!”的惊叹
剩下一些类似毒、灭气之类的卖萌弹种可以用来刷个异常状态达人,数字好看点。
关于快捷轮盘,弹药轮盘里一定要有的调和选项有:撤1,撤3,麻2,眠2,看情况加入大桶g,扩1扩3等。
玩法
开场
首先我们需要一个炸裂的开场!尽快让怪进入第一轮控制,让狩猎节奏掌握在你手中非常重要。
举个例子:警察先辈头很铁,一个高吼加一个怒吼的时间一般不足以打出一晕所需的彻甲弹,我们需要一个陷阱的辅助,而**陷阱生效期间把眩晕值打满并不会触发一晕而是直接跳过,所以选择用落穴作为迎宾踏垫。
再举个栗子:黑角龙姐姐虽然头没有警察先辈那么铁,但是她的攻击危险系数非常高,一个不小心就会来不及一晕直接暴毙,但她对**异常的吸收好的出奇,所以我们可以选择开场打几发彻甲3铺垫,等她开始行动之后两发麻2让她上♀天,等她回过神来恼羞成怒嗦不粗话时,就能利用充足的空档打出一晕。
开场的核心,说白了就是用最快的方法让怪物进入你的控制combo之中,让队友开始愉快的打桩时间。
不要停下来啊!
如何形成有效的控制combo非常重要,这里说一个重要的点,在一个异常值攒满并触发异常状态时,异常值将不会再增长并在异常结束之后清零,所以同种异常弹不应该连续使用(例如对着**状态的中分哥打麻弹,并没有什么卵用),而不同的异常值之间互不干扰,不同异常状态之间互相覆盖(对着**的中分哥打彻甲弹能增加眩晕值,如果在**结束前直接打满眩晕值会直接打晕)。另一个小细节就是怪物被打晕躺在地上挣扎时,头上星星消失就意味着眩晕状态结束,只是会躺在地上赖会床再起来。
利用这两个细节我们可以打出这样一套combo:使用道具辅助起手或者裸起手,打出一晕(最好算一下弹数,在怪即将倒下时把撤3装满),在一晕的时候补上两发麻弹(3星吸收补一发,2星两发,1星4发),然后继续像头垫彻甲。怪物站起来并且做完苏醒动作之后补下最后一颗麻,直接进入麻异常。垫两颗眠弹(具体数量同上)之后,继续向头部打彻甲,3星弱晕的怪可能能在一麻之后直接二晕,脸黑或者头铁的话在**结束并且头上彻甲炸完之后打眠。眠爆起手之后马上补彻甲打二晕。
不管二晕是什么时候发生,二晕时要做的事情只有一个,调和麻弹,上麻弹,为二麻铺垫(如果是1星吸收那还是洗洗睡吧)。
以上,我们可以打出:晕→麻→眠→晕→麻(晕→麻→晕→眠→麻)这样的一套五连控制combo。
再之后呢
什么?3个输出打桩打了4轮(眠的收益其实不太高,主要是让大家中场休息的)还没把怪打死?这把投了吧(不
说实话在控过5次之后,怪物的抗性和我们的残弹基本不支持我们进行继续的连贯控制了,这时我们能做的事只有三件:
1、继续兜头打彻甲(配合强打衣更佳),虽然不能继续连贯的控制但打着打着说不定就有意外之喜
2、打毒、灭龙、减气等,刷刷异常状态达人岂不美哉
3、我不做巫师啦,JOJO!食我扩散弹!
4、附带的小福利
这是我常用的两套巫师弩配装,对古龙插一个龙封强化打灭龙弹也有一定软控制效果(带屠龙果,弹药轮加个灭龙弹调和),客制建议1吸血1孔/2吸血,2反动抑制1盾。
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责任编辑:小黑游戏