BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。
如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:
容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么
一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成
困难难度下,大部分活动需要和好友一块打、结合战术才能完成
以上仅仅是初始难度。一旦玩家达到30级开始《圣歌》的后期内容时,玩家就能面临新难度:大师1,大师2和大师3,其中大师3是游戏中的最高难度。在大师难度下玩家最有机会获得最好装备,不过风险也会更加密集。大师难度下敌人大大增强,它们的血量和伤害都有提高。在最高难度——大师3难度下,敌人血量和伤害增强了31倍,需要的入门机甲种类是传奇级别,大师级装备掉率增加了250%。
开启大师难度,需要玩家自己团队的机甲打造工作做得足够充分,需要一个全副武装的小队机甲和预先设定好的loadouts,确保战斗时相互协调。总而言之,大师难度是圣歌最好的部分:最好的奖励,最好的内容。
由于从困难难度开始,一个人就很难玩了,因此《圣歌》非常需要和其他人一起游玩,不论是组队还是公开匹配。
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责任编辑:小黑游戏