《骑马与砍杀2》开发商Taleworlds在近日公布了游戏的例行开发日志,此次官方重点介绍了新作将引进的自定义战斗模式。官方表示这种模式将可以让玩家在不影响游戏战役流程的条件下,单独练习游戏的战斗、攻城方式,或是体验游戏的庞大史诗级战斗场面。
从《骑马与砍杀2》这种自定义战斗的具体玩法来看,如果你之前熟悉《全面战争:战锤2》等游戏的自定义战斗模式,那就非常简单了:
在其中玩家可以自由选择游戏中的任何一个派系、派系军队的规模,以及不同兵种所占的比例。战斗方式则可以选择对攻战、攻防战等,地图、季节以及城堡和城墙的强度等各方面的选择也同样自由。
下面就是官方公布的游戏开发中的自定义战斗菜单界面:
左侧是玩家选择的派系:这里就是Aserol,其下面就是玩家可调整的各种兵种在部队中所占的比例,最下面则是玩家可调整的军队规模。右侧AI的信息也是同样,中间部分则是玩家可以则战斗类似,这里选择的是攻城战;玩家操控角色的职业:中士;所处的一方:防守方。中间是选择对战地图;下面则是可以自定义的对战季节、场景级别、城墙“血量”,进攻方优先选择的攻城方式以及防守方优先选择的守城方式。
《骑马与砍杀2》之前已经确认,将率先以抢先体验版的形式在Steam平台发售,但目前依然没有具体发售消息放出。
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