如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事?那么就到小黑“今日看点”来一探究竟吧!《龙珠》ARPG新作《龙珠Project Z》将于2019年发售!《赞歌》首发不支持DLSS技术!《轩辕剑7》第一人称实机画面演示!一起来了解下吧!
1.《龙珠》ARPG新作《龙珠Project Z》将于2019年发售
万代南梦宫今日宣布《龙珠》系列新作《龙珠Project Z》将于2019年登陆PS4/Xbox One/PC平台!《龙珠Project Z》是一款由CyberConnect2开发的《龙珠》动作RPG游戏,虚幻引擎打造,支持英文和日文配音。官方公布了游戏的首部预告片,一起来看看吧!
【小黑网】《龙珠Project Z》首部预告片公布
以下是来自万代南梦宫的游戏简介:
《龙珠Project Z》将会再现《龙珠》史诗般的故事,《龙珠》的粉丝们将可以体验赛亚人孙悟空的传奇冒险之旅,重温你们最爱的《龙珠Z》中的故事。
玩家将会经历到一场孙悟空追寻力量的征途,孙悟空对挑战的渴望,最重要的是,地球遭遇到了最可怕敌人的威胁,而孙悟空渴望保护这个地球。
2.《赞歌》首发不支持DLSS技术
在本月的早些时候,英伟达和BioWare曾经宣布《赞歌(Anthem)》将会支持DLSS技术(深度学习超采样技术)。然而最新消息显示,这一技术并不会在发售当天就加入到游戏中去,一起来了解下吧!
在最近的一次WCCFTech的采访中,BioWare确认了DLSS技术不会在发售日那天加入游戏,而是将会通过后续补丁更新的方式加入游戏。不过,BioWare表示他们将会研究考虑未来让《赞歌》支持英伟达的实时光线追踪效果。但目前,官方还无法公布任何这方面的确切信息。
BioWare说:“在游戏发售以后,我们会很快为游戏加入DLSS技术。有可能之后我们还会让游戏支持光线追踪,但是目前,关于这方面,我们还无法透露任何具体消息。”
《赞歌》是一款画质超高的3A大作,对于这种级别的游戏来说,支持最新的画面技术也是理所应当的,其实《赞歌》的画面已经很棒了,相信未来,如果游戏能够支持DLSS技术和实时光线追踪效果的话,游戏的画面还将会更上一层楼。
3.《轩辕剑7》第一人称实机画面演示
《轩辕剑7》的开发团队于今日公开了本作的首个实机演示视频,采用第一人称的形式为我们展示了正在开发中的游戏画面。
【小黑网】《轩辕剑7》实机演示
视频中,场景的构建相当细腻,并且有类似天气系统的光影变化。出现了之前官方曝光的女性角色,也出现了类似烟雾弹的机关小玩意,看起来应该属于在本作中占有重要地位的墨家一派。配音带有浓厚的港台腔,让人多少有些出戏。第一人称的视角颇有VR的味道,不知在未来是否会支持VR玩法。
据官方背景介绍,《轩辕剑7》的游戏背景为西汉末年,本代中登场的将是墨家一门中最为神秘的一支——商墨,源自《轩辕剑肆》中白舆老人一脉。新作会对“墨家”、“机关术”进行新的诠释,再次演绎壮阔轩辕史诗。
4.《真三国无双8》徐庶IF剧本曝光
光荣特库摩今日公开了旗下开放世界动作游戏《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》的最新情报,付费DLC追加的IF线剧本包的第三位角色:徐庶即将与玩家们见面。
【小黑网】《真三国无双8》追加IF剧本——徐庶篇
本次追加的IF线剧本提供了周瑜、郭嘉、徐庶、陈宫四人的新剧本,讲述史实之外的幻想故事。除了改变历史的新剧情之外,还提供一套IF路线的特别服装来增加沉浸感。
5.动作RPG《伊苏9》新杂志图公布
新一期电击PlayStation杂志中包含了不少关于《伊苏9》的内容,虽然男主角亚特鲁的外表仍未公开,但Falcom社长近藤季洋表示本作对亚特鲁的描绘和迄今为止的系列作品都不同,他周身散发着出人意料的氛围,他的外观也是一样。
从杂志图中我们还能看到监狱之城Baldeux的概念原画以及游戏中的部分场景,近藤社长表示这座城市的规模是历代最为宏大的,在这里将会上演一幕只有监狱舞台才能展现的剧集,另外它还是一个考虑了高低差和各类噱头构建而成的行动舞台。
6.《骑马与砍杀2》自定义战斗模式公布
《骑马与砍杀2》开发商Taleworlds在近日公布了游戏的例行开发日志,此次官方重点介绍了新作将引进的自定义战斗模式。官方表示这种模式将可以让玩家在不影响游戏战役流程的条件下,单独练习游戏的战斗、攻城方式,或是体验游戏的庞大史诗级战斗场面。
从《骑马与砍杀2》这种自定义战斗的具体玩法来看,如果你之前熟悉《全面战争:战锤2》等游戏的自定义战斗模式,那就非常简单了:
在其中玩家可以自由选择游戏中的任何一个派系、派系军队的规模,以及不同兵种所占的比例。战斗方式则可以选择对攻战、攻防战等,地图、季节以及城堡和城墙的强度等各方面的选择也同样自由。
下面就是官方公布的游戏开发中的自定义战斗菜单界面:
左侧是玩家选择的派系:这里就是Aserol,其下面就是玩家可调整的各种兵种在部队中所占的比例,最下面则是玩家可调整的军队规模。右侧AI的信息也是同样,中间部分则是玩家可以则战斗类似,这里选择的是攻城战;玩家操控角色的职业:中士;所处的一方:防守方。中间是选择对战地图;下面则是可以自定义的对战季节、场景级别、城墙“血量”,进攻方优先选择的攻城方式以及防守方优先选择的守城方式。
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责任编辑:小黑游戏