《堡垒之夜》官方的Epic商城自推出以来就受到了很多人关注,它凭借着远低于Steam的抽成率等优惠条件将许多作品搞成了Epic独占,如之前的《全境封锁2》、《地铁离去》等。在其它方面Epic商城也是在不断追赶Steam,不断完善着它的机制。
目前,Epic商城已经在全球230多个国家开通了地区性定价,就像Steam的价格分区政策一样。虽然现在并非所有游戏都拥有不同地区的专门定价,且Epic支持的货币种类也还不多,但非洲、拉丁美洲等很多地方都开始有了这种优惠,而官方也在继续做着改善;《地铁离去》在非洲一些地区甚至仅售17美元,远低于美区的50美元。
很可惜的是,我们国内目前仍没有国区定价,事实上很多游戏现在仍然对国区关闭,有人说Epic商城以后也不会支持国区,不知道这是否是真的。如果越来越多的游戏开始在Epic商城独占,国外的玩家可能会逐渐转移至Epic平台,而国内的Steam玩家可能就比较难过了。
此外,我们知道《堡垒之夜》是国外最火的游戏,玩家数一度突破了2亿人,而据resetera的一篇帖子报道,仅有半数的《堡垒之夜》玩家安装了Steam,而其中又只有40%是经常使用Steam的,这样看来Epic商城还真的有可能逐渐战胜Steam。
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当然,这中间还有很多变数,如果《堡垒之夜》不再火热了,或者一款新的Steam爆款出世了,那么PC游戏平台的格局可能又会发生变化。Epic商城的规模现在依然很小,但其发展速度是真的迅猛,这正是一些Steam玩家担心的理由。
虽然未开放国区的Epic商城看似与我们国内玩家关系不大, 但国内玩家毕竟只是全球玩家中的一个群体,如果Epic商城在国外赶超了Steam,吸引很多游戏在那里独占,那么国内的Steam玩家也会受到波及。(比如《地铁离去》现在就很难在国内玩到了。)
总之,游戏平台的未来还难以确定,如果Steam能对Epic的发展做出反应,比如提供更友好的抽成比,二者就可以形成良性竞争,那么游戏开发商也就不会那么无情地抛弃Steam,而像《地铁离去》突然转换平台这样的事件也会更少发生。
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责任编辑:小黑游戏