《鬼泣5》中不仅有该系列最经典男主角但丁,而且还有《鬼泣4》里的配角尼禄,但作为一部玩家期待已久的正统续作,《鬼泣5》还将加入一个全新可玩角色V。但丁和尼禄都比较贴合经典,而V的玩法则稍显神秘。不过经过本次试玩以后,大家可以放心,V的设计是对《鬼泣》系列的经典炫酷打斗玩法的巧妙扭转。
试玩结束后,笔者采访了《鬼泣5》总监伊津野英昭,讨论了新角色V的诞生,以及他独特的玩法设计。
《鬼泣4》有两个可玩角色,尼禄和但丁。所以到了《鬼泣5》的时候,我们想要加入一个新角色。一切都是从这个想法开始的。我们知道这个角色必须与已有的但丁和尼禄不一样,不然就没意义了。就在这个时候,我想到了一个点子,把玩家需要保护的东西和玩家需要用来攻击的东西分离开。”
这是V角色设计的核心。玩家用来制造伤害的工具其实是角色本身,是尼禄和但丁,他们是玩家的刀和枪,但同时,玩家也需要尽量躲避伤害尽量避免让一个角色受伤太深。所以如果把这两个设计元素分离开,会产生怎样的新玩法呢?
“你需要保护的还是屏幕中间的角色,但你用来攻击的则是暗影(Shadow),狮鹫(Griffon)和梦魇(Nightmare),攻防是分开的。这不仅实现了设计理念,而且还很符合剧情设定。所有这些元素在开发初期就很好地结合到了一起。”
暗影、狮鹫和梦魇是V的三个使魔。暗影是一只黑豹,能够进行近战攻击,会凭空出现攻击敌人。狮鹫是一种猛禽,可以进行远程攻击,同时也负责协助V的移动。V可以抓住狮鹫的爪子进行快速移动,从而进行大范围的躲避操作。每个使魔都可以用红魂进行升级,玩家可以根据自己的操作喜好选择优先给哪个使魔升级。
使魔在受到大量伤害以后也会暂时脱离战场,他们会随时间自动恢复生命,当他们靠近V的时候生命恢复速度更快。V自己是完全不能打架的,相比之下显得很弱,但他可以在战斗中看书,积攒Devil Trigger气槽,更快发动大招。当然,看书的时候浑身都是破绽,是一个高风险高回报的操作。
梦魇是Devil Trigger第3级的使魔,但即使是梦魇也不能独自击杀敌人,只有V才能打出致命一击。所以V的总体操作体验就是在战场上四处跑位,控制使魔制造伤害,在出现残血的时候让V上去补刀。游戏中提供锁定目标功能,V可以瞬移到目标身边补刀,但进去容易,是否能出得来就要看玩家自己的判断了。这一设计堪称绝妙。
所以V的战斗操控手感也完全不同。《鬼泣》系列向来都提供了更高的技术发挥空间,只有最极限的操作才能拿到SSS评价。而V由于设计独特,操作的上限和挑战也更高了。玩家在屏幕上需要同时关注许多信息:控制V躲闪,控制不同的使魔做出不同的攻击。
在《鬼泣》和《猎天使魔女》中,玩家通常都能找到一个打击的节奏,按照节奏进行攻击往往能打出最好的效果。但V则是另外一种手感,玩家必须时刻全神贯注,稍微溜号就会错过时机手忙脚乱。
伊津野英昭表示,“虽然这并非设计意图,但你说的没错。就像一些格斗游戏那样,你一只手要找对击打的节奏,但同时另一只手也要控制长按和松开的时机。所以就像是手指在进行锻炼,对于一些人来说这是一件很复杂的事情。给人感觉很不同,但希望也会让人感到有趣。”
上手试玩一段时间以后,V可能已经成为笔者最喜欢的《鬼泣》角色了,另外,Nico小姐姐也非常出彩,如果FF15里的Cindy能设计成Nico这样,角色就会更加立体。Nico是一个插科打诨的同时绝不显得尬聊的同伴角色,很可能是《鬼泣》中最大胆的人物设计。总而言之,《鬼泣5》看上去非常独特,许多《鬼泣》系列的老玩家都能找到熟悉的手感和全新的体验。
《鬼泣5》将于3月8日正式发售。
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责任编辑:小黑游戏