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《文明6》新手入门攻略

2019-02-15 17:49:10作者:佚名来源:本站整理浏览:1906

《文明6》是经典回合制策略游戏的6第六代正统续作,游戏继承了系列的魔性玩法,一上手就停不下来。不过新手面对文明繁多的内容一时不知道该怎么玩了。下面小编带来了《文明6》新手入门攻略,帮助刚入手的玩家了解这款游戏。

《文明6》新手入门攻略

1、养成多用地图导航的习惯

前期规划非常重要,你开一座城就要想到什么地方放什么建筑,刚玩的时候不注意这些,是懒得想,也是因为不懂想不明白。推荐多用“地图导航”标注。像我这一盘图很好,前期4座城,2个学院吃到了相邻+4,两个吃到了相邻+3。配上“自然哲学”相邻翻倍就是+28瓶,再配合“理性主义”就是+42瓶(而且是在人口不满10的时候),等于多造了好几个大学。我刚玩文明的时候规划的就很粗糙,导致很多相邻加成吃不到(比如学院靠山,商业中心靠河,工业区靠丘陵,剧院广场靠奇观,区域间的相邻加成,区域相邻市政广场加成等等)。

2、锁人口

刚玩文明的时候觉得费事儿,城市一般都是用粮优先或者锤优先的选项,甚至全部城市都是千篇一律的粮锤优先模式。实际上一个城市在不同发展阶段需求的产能不一样,前期要锁粮,中期要锁锤,冲科技时要锁科技,研究完核心科技就全锁文化,比如你文化胜利就没必要把科技树走完,科技胜利没必要把文化树走完,而且两个相邻城市有重叠地块也是可以切换工作的,锁人口锁的好可以大大加快一个城市的发展速度。此外新版本由于“理性主义”和“大歌剧”都改成了需要10人口才能额外增加50%产出,人口重要程度大为提高,更突显了这块的重要性。

《文明6》新手入门攻略

3、节奏很关键

科技线和文化线配合、人口数(1、4、7、10人口)和对应想造的区域区域,这些东西间节奏的配合非常非常关键。玩的熟练的感觉就是“刚好赶上了”,玩的不熟就是“还要等那个啊”。比如文化线的“封建主义”和科技线“骑士”(封建主义造6个农场可触发骑士尤卡里),文化线的“雇佣兵”和科技线的“弩手”,这些都是应该同时完成的,否则就会出现解锁科技完了等文化,或文化完了等科技的现象。再或者你一个科技文化研究完,发现城市少1人口,造不了区域或建筑,只能无意义的锤工人过渡。

4、商路的灵活运用的重要性

刚玩的时候经常犯的另一个错误是喜欢把商路集中在一两个城市,比如首都,或者是都连国外因为回合金高或者科技高,实际上这都是不正确的。因为文明6还是讲究城市均衡发展,你堆出1-2个科技、产能很高但其他很差的城市肯定不如均好发展,因为科技、文化、经济取的都是总值而不是单个城市的最高值,除非你科技胜利最后堆1-2个飞天城,其他都不推荐。每个阶段对于商路的应用都是有区别的,前期商路最好让新城和国内城市连,这样加粮锤新城起的快。特定城市冲7人口或10人口时也要连国内城市这样能更快造新区域。中后期,特别是文化胜利,商路连外国城市可以增加旅游业绩。连城邦比如库玛西这样神级城邦可以增加文化值,这也都要根据每个阶段的实际需要灵活调整,不能一概而论。

5、关于开局基地位置

由于新版本主流是三城开局,奢侈对于前期开局非常关键,一个奢侈使用的好,利用交易~宣战~再交易的方式(所谓的买宣),前期能获得一个移民的钱。由于开局科技一般走“采矿”或“畜牧”,不会走灌溉(因为灌溉要走完“制陶”再走“灌溉”很托节奏),遇到灌溉类奢侈(除高粮奢侈如香料,糖等,前期粮食太关键了)推荐基地直接坐灌溉类奢侈,这样可以获得资源,如熏香也可以获得它产出的一点信仰。不推荐坐矿产奢侈,因为建矿山可以加锤,坐畜牧奢侈也可以,营地加金币不是很重要。一个城市能不能发展起来主要是粮锤都要有,最好粮锤37开,因为三角田或菱形田可以在解锁“封建主义”后获得两两加成,也可以通过砍雨林、收获等方式获得粮食,后期重要的是科技文化还有锤子,粮食的重要性大大降低。

《文明6》新手入门攻略

《文明6》新手入门攻略

所有基地坐下后都是一锤二粮(坐奢侈额外产出的信仰、科技、文化不算),只有坐平原丘陵会二锤二粮(坐草原丘陵还是一锤二粮),坐丘陵的基地防御也会比较高,如果一个地块丘陵很多,也可以选择坐平原丘陵,多的一锤前期会加速侦察兵和开拓者的生产,也不失为一种选择。但总体来讲丘陵很重要,没丘陵城市后期产能起不来,还是不要乱坐。其他需要注意的包括沿河(住房高),靠山的(造学院有相邻加成),特殊文明一般是宗辅文明比如俄罗斯最好城市有一小块能邻冻土,阿拉伯有一小块能邻沙漠,方便出相应信条增加相邻信仰加成。如果开局附近有奢侈,推荐早出一个工人开发卖钱买移民。否则就只能干锤两个移民。

《文明6》新手入门攻略

6、关于万神殿信条、宗教追随者信条、宗教建筑

万神殿根据所选的文明有很大区别。比如俄罗斯关联冻土,优选极光之舞;阿拉伯关联沙漠,优选沙漠信仰;巴西关联雨林,优选神圣道路;这些信条可以极大的增加信仰值。克里因为第一个时代基本稳进黄金(特色单位和特色建筑都在远古解锁,很容易触发时代加分,基本上主要找到奇观稳进黄金),所以推荐收获女神,配合马格纳斯砍树前期扩张速度飞起。

神圣之光属于适应性比较强的信条,可能不如特定文明选特定信条强力,但选出来肯定有用不会错,法国推荐。美国推荐锻造之神(配合本土作战单位+5力),很早就可以组织快攻奠定优势。追随者信条比较推荐的是耶稣哺育会(信仰买学院和文化),宗辅文化胜利标配,俄罗斯吐血推荐。

圣歌,神社和寺庙产出文化共产出6点文化,创教又缺文化肯定是宗辅科技胜利,阿拉伯绝配。遗物箱,遗物产生3倍信仰和旅游业绩,和高棉和波兰搭配度高,但这个信条很尴尬,原因是要走遗物文化胜利流,遗物产生的旅游业绩会受到不同宗教以及启蒙运动的双重抵消,这时就要锤宗教三件套(圣米歇尔山、圣瓦西里教堂,基督山),一个奇观被抢都会使胜利节奏大打折扣,很麻烦。走宗辅征服流的话除了高棉以外,你要锤圣地加各种宗教建筑,还要锤圣米歇尔山,这些锤加起来你去锤军队估计也征服胜利了,所以说遗物箱很尴尬。十足军,适合宗辅征服,和西班牙绝配,阿拉伯也可以(但阿拉伯宗教胜利明显没有科技胜利快)。

推荐的就这些,其他信条比如武僧或者奇观加信仰,因为我从不用中国锤巨石阵,所以没抢到过,但从解释上理解效果也很一般。宗教建筑的选择就容易很多了,就是对应你想要的胜利方式,一般来如果能抢到最推荐的还是+5信仰的大教堂。

7、关于盲目锤工人出一堆改良

改良数要对应你的人口数,改良是需要有工人在上面工作才能有对应产出的,改良数和人口数不匹配就是对产能的浪费。一般来说副城主要是出到对应胜利方式的关键区域,等这座城涨到10人口享受“理性主义”和“大歌剧”的加成还不如开个新城划算,新版本有马格纳斯,利用溢出锤关键区域就是几棵树的事儿。

8、关于奇观

文化胜利对奇观的需求不大,奇观的文化输出和需求锤不成正比,所谓奇观误国是很有道理的。推荐抢的奇观就几个,金字塔(加1工人使用),兵马俑(陆战升一级,考古学家自由出入其他文明),紫禁城(加1通用槽),就这么3个,其他都不关键,反正我每局文化胜利必造的就金字塔和兵马俑2个。锦上添花的奇观包括神谕(现在配合平嘎拉的伟人点数翻倍能出4倍点数)、基督像、基尔瓦基斯瓦尼、罗马斗兽场、莫斯科大剧院、圣瓦西里大教堂。如果用法国建奇观很重要的一个目的是为了城堡的相邻+4文化,用俄罗斯就要抢圣瓦西里大教堂。总之关于奇观的一句话就是文化胜利,奇观少造。

9、关于伟人

文化胜利对伟人的需求量比较大,除了文化类肯定是多多益善。大科三个必抢,分别是爱因斯坦(所有大学+4科研,强无敌,爱因斯坦是所有胜利方式都必抢的大科)、玛丽利基(文物旅游业绩翻倍,强无敌)、牛顿(所有大学+2科研,立刻建造图书馆和大学)。大商梅里塔本茨、莎拉布里德裘夫,两人都是贸易线路+25%旅游业绩,必抢。其他伟人包括伽利略、井深大也有一定作用,但不关键。还有一点就是要养成经常看伟人栏的习惯,特别是一战争的时候经常就忘了看了,导致关键伟人被电脑秒,很伤。

10、关于法国的整体思路

前期侦察兵开局,然后开拓者,工人,开拓者,再工人。工人优先建奢侈(赚钱买移民)和采石场(触发砌砖尤里卡),奢侈卖其他文明,用钱买第3个开拓者,这样既可4城开局。

第一个政策卡上君主崇拜,尽快凑够25信仰发信条,信条首选神圣之光,次选锻造之神。科技先走“采矿”~“畜牧”(有特定奢侈可灵活考虑),采石场触发砌砖尤里卡,解锁金字塔,然后就是“砌砖”~“骑手”。

文化走“技艺”然后“国家劳动力”招募第一个总督马格纳斯,金字塔一般推荐建副城,副城落地锤纪念碑买工人,工人用两次(最后一次用于砍金字塔,金字塔使工人建造次数+1,则工人不会死而是会还有一次建造次数)。总督出来后配合“斯巴达教育”50%溢出锤,基本上两棵树砍出金字塔。

在建金字塔的时候文化先走“神秘主义”解锁神谕,然后马上调动马格纳斯同时用金字塔送的工人配合“斯巴达教育”溢出锤砍出神谕(神谕和金字塔分城造是因为一个城没那么多树。砍树的要点是优先砍丘陵的树,因为丘陵上做改良设施生产力比丘陵伐木场高)。

金字塔穿神谕的套路要在60回合左右完成,要不就有被其他文明抢的风险,如果节奏控制的好,从总督马格纳斯出来10回合就能造出这两个奇观(4回合砍树+5回合总督调动)。首都4人口时两个区域先兵营后学院(我基本上主城第一区域都是兵营,造兵营两个好处,只要有一个马就可以组织骑手进攻,其次可以造兵马俑,兵马俑是我文化胜利强烈推荐的奇观,方便考古学家出入其他文明),副城两个区域先学院后市政广场。研究完骑手后一定要用马格纳斯配政策卡砍出来,一棵树能砍出两个骑手,再造一个组成3骑手+3弓箭就能组织一波进攻(造三个弓箭手是因为三个弩手可触发尤里卡)。

这期间科技线就是“学徒”~“教育”~“机械”~“印刷术”~“军事学”这个下线转上线的顺序,文化线就是“政治哲学”~“防御战术”~“封建主义”~“雇佣兵”~“人文主义”~“商人共和国”这个顺序。

玩法国的要点是科技尽快解锁帝国卫队,文化尽快解锁城堡,要不然中后期有很大风险被电脑宣,靠弩手根本守不住,即使守住城市也被拆的够呛,极大拖慢节奏。科技解锁“军事学”后就可以直奔“电脑”了(旅游业绩翻倍),文化胜利最核心科技,文化胜利的快慢,科技线取决于“电脑”的速度,文化线取决于“自然历史”、“文化遗产”以及“社交网络”的速度。建新城调动总督马格纳斯,市政广场选开新城送工人,这样开城直接放剧院广场,用马格纳斯几棵树就能砍出考古博物馆,然后买出考古学家,这座偏僻小城的历史使命就完成了。

这期间另一个核心工作就是爆铺城堡,直接文化爆炸。区域的优先度按顺序是学院,剧院广场,商业中心。学院建到大学就够了,配合上政策卡以及伟人(爱因斯坦、牛顿、达尔文)科技值就够在180回合左右走到“电脑”。解锁完电脑后科技线的任务就完成了,人口就可以都锁文化产出了。然后就是出考古挖文物,商路连其他文明增加文化输出。像我这盘遇到了希腊,180T走完电脑,愣是拖了我60多T才文化胜利。我140T出的第一个间谍,然后到文化胜利偷了好几十个巨作。

11、关于俄罗斯的整体思路

简单说一下俄罗斯,俄罗斯是我文明6里最喜欢的文明,同时也是文化胜利爸爸级的存在,修道共同体加文化类伟人点数,配合信条极光之舞信仰爆炸,文化类伟人排队到俄罗斯报到,关键大商大科直接信仰买,伟人招募速度愣是比剧院广场修的还快。

祖国母亲开城占8格地,基本上有用的奢侈资源都能占上,圈资源的同时还能省很多买地的钱。俄罗斯、阿拉伯这种宗辅文明前期一个重要的大科是希尔德加德(圣地产出和信仰值等量的科技值,由于俄罗斯的圣地+6、+7很普遍,加上翻倍卡,单城能产出很高的科技值,对于俄罗斯这种前期缺科技的文明很关键)。科技和文化思路和法国基本相同,也是科技走“军事学”解锁哥萨克,同时解锁神权政体,一波横扫。

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