微软是当前主机世代公认的输家,但是输家并不意味着输掉全部本钱被赶下牌桌,微软始终都有机会咸鱼翻身,即使销量很难追回来,至少也可以在口碑和气势上反超。当然,要想真正完成这一壮举,Phil
Spencer和他的团队需要作出许多努力,不放过每一个取得优势的机会。去年成功的E3发布会、跨平台随处游玩功能、组建第一方工作室阵容,这些努力都可能为微软做好了铺垫,2019年不知是否能够成为微软咸鱼翻身的年份。在2019年中,有这么几个机会需要微软去努力把握。
首先是E3大展,我们已经知道,索尼将彻底缺席E3
2019,而任天堂历年的E3发布会也都缺乏看点,所以今年的E3大展将是微软彰显实力的绝佳契机。这将意味着E3的全部展前发布会内容绝大多数都将登陆微软的Xbox
One,E3简直就将成为Xbox One的专场,刷爆存在感。而且Phil
Spencer在最近一次采访中也介绍,微软的Xbox团队曾经对E3的发布形式进行激烈讨论,他们决定在E3 2019上带来我们见过的最庞大的E3发布会。
其次,关于跨平台互联和随处游玩,这是微软一直以来的优势,而且这一优势正在逐渐拉大。看上去好像是微软当初处于劣势不得已才寻求的技术创新,但现在微软已经在跨平台互联方面积累了许多经验,也铺垫好了软件基础生态,底层基础牢固以后,上层建筑就很容易出彩了。微软在跨平台互联和随处游玩计划中做出的积累迟早会厚积薄发,现在只希望2019年能够通过关键的作品或者事件,让微软抓住发挥实力的机会。
最后,最为玩家们津津乐道的莫过于微软广泛撒网收购一众游戏开发组,打造Xbox第一方制作阵容。虽然一款游戏从立项到发售往往要经历数年时间,单从这点来看,去年收购的工作室不可能在今年就推出3A大作,但需要注意的是,微软只是在去年公布了收购工作室的消息,收购之前的洽谈和协商可能已经进行了一段时间,而且一家开发组内部往往会有许多个试验性的原型,只要微软的资源到位,带动开发者的工作热情和创作灵感,中型规模的游戏还是很快就能成型的。所以我们十分期待看到微软第一方工作室阵容在2019年开始就为我们献上惊喜。
总而言之,目前的总体气氛上,微软咸鱼翻身是势在必行,唯一的问题就是翻过身来之后到底会不会还是一条咸鱼。目前2019年才刚刚开始,微软已经能看到一些机会摆在眼前。要求微软实现主机销量反超肯定是不现实的,目前他们需要的只是逐渐积累气势和口碑。因为次世代主机已经不远了,2020年很可能将迎来主机战场的大洗牌,如果微软今年能攒下一些口碑,届时就又能与索尼进行一场势均力敌的精彩较量。
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