勇气风格是《怪物猎人XX》中新增的狩猎风格,在这种风格下左上角界面上会有一个勇气风格专属的积蓄条,而勇气风格比其他风格所有武器均多出一个“纳刀回避”的动作。在纳刀的动作中如果受到来自正面的攻击将会自动触发纳刀回避,角色将会自动后退闪避本次攻击,本次应受到的攻击会被降低伤害并且换算成红色体力损伤(可以自动恢复)。那么勇气风格斩斧应该怎么操作和选择技能呢?下面小编带来了《怪物猎人XX》勇气风格斩斧操作及技能选择指南,帮助大家熟悉勇气风格。
勇气风格优点
在纳刀闪避的过程中如果不推动摇杆的话相比推动摇杆可以保持更长的无敌时间,面对快速的多次攻击可以使用此技巧躲开第二轮攻击。
1.在此模式下打法灵活多变,且机动性更上一层楼;
2.在此模式下不会有这把武器实际上叫做“斩剑”的感觉;
3.搭配不同的狩技能玩出来不一样的花;
4. 属性解放炸飞队友,上挑捞飞队友,PVP好手。
进入勇气状态的方式和维持
积攒勇气条的方法有3种。
1.正常攻击,使用平时的动作进行攻击即可积攒勇气条,但是积攒速度较慢;
2.纳刀动作下派生的动作,根据不同的派生动作积蓄值有所不一样,但是比正常攻击要快;
3.纳刀回避。
而进入勇气状态后勇气值就会不断的下降直到归零,在勇气状态下进行攻击可以少量恢复勇气条,但是基本上来说涨的没有掉的快(基本上)。
所以这种风格主要强调“勇”这个字,即一个鼓励进攻的风格,而纳刀回避也提供了相当的防守能力,所以基本上来说可以说这是一个攻守兼备的游戏风格。
勇气风格下的斩击斧
1.勇气状态下的斩斧被动能量恢复速度为正常的两倍;
2.勇气状态下会解锁更多的连招派生动作;
3.勇气状态下翻滚会变为滑步,并且大多数二段的动作都可以用滑步强制取消;
4.勇气状态下属性解放斩会变为属性解放二连,最后二连的爆炸动作值为100(40+60),并且如果没有使用空能量的话不会强制变回斧形态。
勇气动作的派生
首先是勇气状态下的连招派生,下面是连招派生图。
咸鱼状态连招派生
如上图,勇气斩斧在非勇气模式下没有任何变形斩的接续手段,即切换模式除了纳刀变形外只能原地变形。
在进入了勇气状态之后,除了挑斩和大回旋其余斧模式所有动作均可跟强变形斩(包括横斩也可以)而强变形斩可以接续剑模式的二连属解进行收尾输出。而剑模式则更加简单粗暴,所有的动作全部可以连携变形斩切换回斧形态,这也是上文所提到的“灵活性”。
纳刀继续的动作派生
斧模式
(Y+X)=大回旋
(Y+R)=斧→剑模式变形斩
剑模式
(Y+X)=挑斩
(Y+R)=剑→斧模式变形斩
(Y+A)=二连斩
需要注意的是,勇气状态下因为翻滚变为了滑步,所以非勇气状态下的翻滚接X的斧动作挑斩在勇气状态下会变成突进斩,务必注意。
基本输出方式
斧模式:
非勇气状态
勇气状态
纳刀继续接X的大回旋蹭刀
积累勇气条
翻滚挑斩接巴掌抓住机会打纵斩
挑斩+巴掌+大回旋
挑斩+纵斩滑步
突进斩+纵斩纳刀
继续接X的大回旋
除挑斩任意动作+强变形斩
(在有足够的瓶能量时)
剑模式:
非勇气状态
勇气状态
XXX(和强袭相同)
XXX中穿插横斩走位
(也和强袭相同)
任意二连斩接属性解放
任意动作下的强行变形斩
TIPS
斧模式和剑模式下纵斩均是最快能够接续纳刀回避的动作,所以在不确定怪物的动作的时候尽量使用纵斩作为收刀动作。
斧转剑的强变形斩动作值为28+36(和剑模式的二连斩一致),剑转斧模式的强变形斩动作值为32+22,请多打强变形斩。
纳刀继续状态下的大回旋的动作值为20+25+40,而勇气模式下打出的大回旋动作值为25+30+40,即少了10点的动作值。
二连属解后在拥有能量时不会强制变形回斧形态,此时可以接续强变形斩和纵斩。
勇气模式下剑的二连斩动作值为28+36,但是滑步接续的二连斩只有22+30。
有强走和没强走的勇气斩斧是两把武器。
狩技搭配
正如上文所述,勇气斩斧几乎没有绑定狩技,灵活度非常的高全看玩家自己选择,下文简单介绍几种。
绝对回避(临战)
由于勇气斩斧拥有强袭所不拥有的纳刀回避的能力,所以在生存方面自然也要比强袭模式高的多,绝回只是所有狩技的可选项之一。
带这个狩技通常最大的功能不是闪避或者走位(当然闪避和走位也很重要),而是磨刀。由于勇气斩斧使用斧模式,相比单一剑模式下攻击频率要更加的高,自然斩味消耗也相对来说要高过普通强袭风格。
并且由于斧模式下没有剑模式下的心眼效果,所以万一要是关键时刻弹刀轻则掉斩重则猫车,所以通常使用这个狩技的话请在攒满了之后没有什么特殊需要留存的走位点时尽早使用用来磨刀。
剑鬼形态
勇气风格和其他风格最大的差异莫过于属性解放二连斩,而二连属解的高动作值也的确是输出爆炸。鉴于属性解放消耗能量十分惊人且不能像MHW那样一格能量解全程,所以勇气+剑鬼的玩法也孕育而生。
使用此狩技的时候需要注意由于剑鬼形态积攒十分缓慢,所以尽早进入勇气状态如果没有狩技搭配毫无意义,所以使用此狩技在前戏状态下请当做你在玩一把有Y回的普通斩斧,即尽量不使用纳刀派生的攻击,全程正常输出,且尽量不要打掉过多瓶能量
在积攒够狩技和勇气值后请找个安全的地方在瓶能量充裕的时机开启剑鬼形态,然后进入“お前はもう死んでいる”模式。
此时只需要找准角度用各种姿势滑步二连斩解TMD,解出一片天。不要问我什么是斩味,我不知道。不要问我什么是队友,我也不知道。拼血拼到底,看谁活到最后。
柠檬、超特请慎用此玩法,该躲的还是要躲的
至于剑鬼形态的等级,有些人会推荐使用2级(因为持续时间最长),但是我个人还是建议使用3级换取短时间更强的爆发力。
风暴之斧
在一定程度上加强了斧模式的狩技,开启此狩技解锁斧模式的完全体(我很好奇制作组为什么不把这个效果整合到被动中去,难道他们真的不知道斧模式很弱鸡吗?)
开启风暴斧后斧模式会获得全面的加强,持斧模式移动速度提高,扇巴掌速度会逐渐加速并且在多次巴掌之后接续的纵斩变形为强力纵斩。
虽然风暴斧本身狩技能并不难攒,并且在开启后持续时间足够的长,即鼓励玩家多使用斧模式进行输出。但是本身勇气模式下强变形斩已经拥有足够的输出且扇巴掌需要原地站定,所以其实带这个狩技的人并不多。
如果携带此狩技,这个技能更多的效果是作为属性解放后填充斧模式下的输出补全作用。而且尽量不要贪原地的巴掌和强纵斩输出,这个狩技最高的价值其实在于增加的斧模式持刀灵活度。
技能选择
其实关于技能选择真的没有什么特别好说的部分,只是惯例习惯把这个部分带上。
输出技能
痛击:同MHW的弱点特效,廉价提升会心率的手段,最简单的出此技能的方法为使用痛6S3的护石打一个3孔痛击珠。
达人/看破/见切:10点10会心,15点20会心,20点30会心。如果出请出满,10点出1级性价比太低。
连击:几乎白送的25会心,给力点可以提升到30。可以考虑的输出向技能,但是装备相对来说没有达人好配。
匠:使用螳螂武器的固定技能。
业务:瓜镰套自带,入门级套装相当不错的技能。
超会心:10点1.4倍会心,请搭配高会心或者熟练打点弱特使用。
挑战者:由于斩斧实在是没有铠裂这种白斩长到吓死人的武器,所以使用挑战者的话一般来说牺牲掉的匠或者业务,见仁见智。
防御技能
回避性能:不太推荐,让强袭去用这个吧。
回避距离:喝上强走药在光滑的地面摩擦,问题在于占技能位;
英雄之盾:组队近战较多的情况下带上此技能可以有效的增加游戏体验;
龙气活性:青电主青电主;
精灵加护:纯粹赌脸的技能,如果你白疾风一套没痛6S3护石用,可以选择这个(或者选择护碎车)。
其余技能
体术:帮助吃不起强走药的穷人滑的更久;
吃菇:群内吃菇大佬“真香”,可以考虑的技能;
耳塞:不是鏖魔的话可以选择不带,当然鏖魔也可以选择不带(只要你能保证Y回的足够精准);
收刀术:意外好用的技能,如果有空余技能可以考虑出一个这个(当然得花点时间适应1.4倍的纳刀速度)。
全动作值以及瓶效果图
XX/GU斩击斧全动作值
XX/GU斩击斧瓶效果
强击瓶附带1.2倍物理伤害;
强属性瓶附带1.25倍属性伤害。
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责任编辑:小黑游戏