黑曜石工作室的《外部世界》将提供许多可能成为玩家同伴的NPC。根据黑曜石开发者最新透露的信息,同伴NPC的个性十足,他们并不会被玩家强迫走完全部剧情流程。如果玩家的行为让他们感到不满,那么NPC同伴是很有可能会选择离开的。
在接受媒体采访时,剧情设计师Megan
Starks表示:“我们有许多方式让同伴NPC选择离开玩家。”然而,控制同伴理性分析的并不是道德评判系统。而且也绝不是玩家经常送小礼物、维持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身边。玩家在重大抉择上的表现将决定NPC同伴对玩家主角的看法。另外,由于每个人物角色都个性十足,玩家应该可以判断出来,如果进行某个选择,会导致同伴的什么反应。
“即使你在量化的道德评价系统里把分丢光,也依然能够体会到一个角色的特殊时刻。比如,‘你为什么要这么做?你完全疯了!’这个时候玩家将有机会进行解释,‘你可能以为是那样,但我这样做的理由是……’在说服度和领袖气质判定的基础上,这些具体的选择会让玩家更有收获感。”
如果玩家不想被同伴干扰,完全可以全程不邀请任何NPC随行,对通关不构成影响。《外部世界》允许玩家从头到尾独自一人完成。他们将提供平衡的体验,玩家无论以NPC队友为中心还是以自己为中心,都能畅享游戏。
《外部世界》的通关流程可能从15小时到40小时不等。虽然《外部世界》不提供恋爱关系,但玩家可以与NPC建立不同程度的关系。
《外部世界》预计2019年登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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责任编辑:小黑游戏