《圣歌》中,玩家闪避后会有一个CD时间才能下一次闪避,但是有玩家发现利用飞行状态可以刷新闪避CD,从而可以做到无限闪避。那么具体怎么无限闪避呢?下面请看小编带来的《圣歌》无限闪避操作方法。
首先,我们先明确几个机制(无限闪避并不适用于巨像):
①、两次闪避间有短暂的CD限制。
②、飞行状态下,标枪(除巨像,以下略)拥有一次闪避的能力。闪避之后不做其他操作将锁死闪避功能。
③、空中悬浮状态下可无限闪避,而且在进入浮空状的瞬间会刷新闪避能力。
④、闪避过程中有短暂的无敌帧并会造成敌方瞬间丢失目标(并没有官方具体参数,均为多次验证结果)。
⑤、空中闪避过程中不会累积发动机热量。
⑥、截击空中闪避后跳跃会获得爆发性加速(比飞行速度快非常多,敌人瞄准无法跟上,跳跃过程中几乎等于无敌)。
⑦、空中二段跳(截击三段)每次跳跃皆可刷新闪避能力。
⑧、二段跳具有改变当前标枪移动朝向的能力。
⑨、瞄准可以瞬间改变标枪朝向。
由机制①、②、③,很容易就能得到无限闪避的方法,即空中闪避后由浮空刷新闪避次数而获得无限空中连闪的技巧,由于④机制,我们将浮空的时机插入到闪避之后,会大大的增加安全性和节奏感(你不必担心浮空的瞬间会被击中,在没有敌方火力压力下操作,失误会降低很多),即“飞行-闪避-瞬间浮空-飞行”的循环,熟练操作后,“浮空-飞行”的过程是几乎感受不到停顿的。
由机制⑤,截击、风暴这类闪避距离较长且位移速度快的标枪,十分适合在赶路的过程中使用无限闪避的技巧来增加飞行距离,并且速度比普通飞行还会快很多(游侠也可使用,收益略低)。
由机制④、⑥、⑦、⑧,熟练的截击在移动的过程中几乎是无敌的,空中无限闪避即可达到空中无视地面火力的效果。地面短距离位移救人或寻找新的掩体,推荐使用“起跳-三次闪避-二段-三段-三次闪避”(具体操作根据距离和地形把握,可根据实际需要使用多段跳改变移动方向),其他标枪也可使用这个方法做到短距离安全移动,但相对于截击,效果会差很多。
由机制⑨,我们能衍生出一个实用的飞行小技巧,很多玩家往往会有一个烦恼,起跳飞行的瞬间标枪并没有对准自己所需要的飞行方向而出现严重的操作失误,导致撞墙硬直,关键情况下甚至因此而丧命。避免的方式其实很简单,“在起跳飞行前,先反键瞬间瞄准自己想要飞行的方向,然后松开起跳-飞行”(亦可跳起-瞄准-飞行),这样即可以随心所欲的控制飞行朝向和节奏,甚至在空中也可“停止飞行-瞄准-飞行”的操作做到空中瞬间转向,从而防止各种意外发生,做到随心所欲的安全飞行。
在飞行的过程中,HUD会出现一个大圈框小圈的飞行指示器(准星),我们可以粗略的把它想象为标枪即将通过的实时路径,障碍物在指示圈外为安全,外圈到小点之间为相对安全,小点之内就有碰撞的可能需要及时规避,当然这只是我自己飞行后总结的一种辅助飞行的方式(现实中飞机的HUD也有相似的功能),在狭小的空间和通道内判断自己的飞行姿态十分有效和方便。
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