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《死或生6》游戏总体体验心得

2019-03-08 09:29:56作者:佚名来源:本站整理浏览:547

《死或生6》发售至今有不少日子了,许多玩家在纠结这一代好不好?玩起来怎么样?下面小编带来的《死或生6》游戏体验心得,感兴趣的玩家可以参考一下。

《死或生6》游戏总体体验心得

结合历代的模式对比,感觉以下部分只是完成了50%-80%。

1、练习模式

(1)练习对象完全无法更换和调整,角色默认霞,且为初始服装。

(2)练习场景无法选择。

(3)对手动作无法设置(历代都有丰富的动作设置,这作不见踪影)。

(4)练习过的招式,如果还想重复练,只能打开招式表回去找这一招,而且只能练一次,成功后会默认回到初始的练SSSS的招式,我想重复练同一招以及顺延练后边的招完全不可以。

(5)优点:L3可以快速背身,练一些背身招不用再用招式转身,可以观看招式演示(应该是借鉴铁拳)。

2、服装

种类极少且重复率极高,多数是换个颜色,比起历代初始服装来说简直少太多。

《死或生6》游戏总体体验心得

3、后边的鉴赏模式和商店也基本是非常简陋的。

(1)鉴赏模式竟然无法旋转人物模型(这一点很多人吐槽了)(融入真三系列特点)。

(2)商店可选择的配件太少太少,其实就几个发型和眼镜(融入铁拳近两作特点)。

以上,联想到之前新闻,原定2月份发售,后来延期到3月1日,估计可能是时间来不及了。延期或许是修改了quest模式(原本可能不是这样的),让大家获得服装的难度大幅提升,从而为后续的各种修补工作拖延时间,照这个第一版的完成度,后边还有很大进步空间,不知道是暗耻的策略还是不得已。

最后感慨一下进化,主要是系统和画面:这作系统不错,加入了简易必杀,使连段更华丽,招式也越来越丰富了。人物、服装质感感觉在本时代已经属于很完美了,富有动感, 光影效果也趋于真实,打起来感觉令人赏心悦目,投技也基本没穿模了,除了完成度不高以外,基本挑不出毛病了,希望联机方面能逐渐成形,切磋交流更有乐趣。

以上主要针对了练习模式、服装以及鉴赏模式方面的体验评价,相信大家对这些方面或是其他地方还有不同的感受。

以上就是玩家分享的《死或生6》游戏体验心得,不过游戏是要自己体验一下比较好。感兴趣的玩家可以在Steam上购买,如果不满意,只要游玩时间低于2小时,即可退款。快去试试吧!

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