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Falcom将《轨迹》团队一分为二 《伊苏9》运用动捕

2019-03-12 09:53:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1645

在刚刚过去的3月9号在韩国首尔举行的PlayStation Festa展会上,Falcom的近藤社长(Toshihiro Kondo)接受采访,回答了不少粉丝关心的问题,并分享了许多有关于Falcom公司将来发展的一些计划。

Falcom将《轨迹》团队一分为二 《伊苏9》运用动捕

采访要点汇总如下:

“在日本,我们已经准备好了在PS4平台上发行《伊苏:塞尔塞塔的树海》,尽管此时此刻无法承诺太多,以《伊苏:塞尔塞塔的树海》为开端,我们想要一点点的将作品移植到像是PS4这样的平台上去。如果说你们有特别想要进行游玩的平台的话,我很乐意听到你们的想法。”

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“我们从许多人(包括我们公司自己的员工)那里听到了这样的意见,想让我们将两个系列(《闪之轨迹》和《伊苏》)做一个联动游戏,对此我现在做不了什么保证,我很愿意去听我们员工或者说粉丝的意见,但这件事情不是那么简单,现在无法给出一个确切的答复。”

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“尽管《轨迹》系列的故事仍然在继续,将来也会不断地向前迈进,但不容忘却的事情是《轨迹》系列还有很多坑没有填完,像是《英雄传说:闪之轨迹》这系列就还有可供挖掘的部分,我们希望将来去做一些续集或其他的什么来把内容讲清楚。今年是《轨迹》系列的15周年,我想我们会在今年分享一些信息的。”

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“开发一款游戏至少需要一年的时间,如果那款游戏内容较多就可能要花费两到三年的时间,我们从没有花费比这更长的时间,在这里也可以看出我们所付出的辛勤劳动。自豪地说吧,我希望当我们的游戏玩家年老之时,他们能够不时的想起我们所开发的这些游戏。为了做到这一点,我们必须让我们的游戏有趣而充满特点。”

“Falcom由一群普通人组成,所以我们会竭尽所能!”

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“我们已经意识到了图形部门使我们的一块弱项,在不少国家参加活动时也被指出了这一点。在《闪之轨迹3》中,我们就提升了游戏中模型的品质。而在《伊苏9》中,当我们运用了动作捕捉技术的时候,我也比以往更加想要提升我们的游戏品质。”

“当我们第一眼看到一个游戏的时候,给我们留下第一印象的就是游戏的人物和画面,所以我将这一点列为我们将来努力的方向。”

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“关于《轨迹》系列的一些大动作已经正在进行之中了,这一行动是充满野心的,理所当然的也会花上不少时间。因为我们并不想让粉丝们等的太久,所以《轨迹》的制作团队目前已经被分为了两组。有不少人老是说‘我想要看着一部分的内容’,‘我想要尝试一下这’或者‘我想要了解那是怎么一回事’,所以我在想,这样另外弄出来一个团队是否能够帮助解决这些矛盾。”

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