《怪物猎人:世界》中弓箭是非常帅气的武器,相比起前几作,本作的弓箭新增了许多新招式,将各种类型的弓种类也融合到了一起,比之前更具灵活性,下面小编就为大家带来一篇“UID60002537”分享的弓箭全招式讲解,一起来看看吧。
弓箭全招式讲解
弓箭的招式和动作不多,没有复杂的衍生也没有众多的流派。因此是一把看起来新人很容易摸清的武器。
弓的基础动作只有以下几个:平射、刚射、曲射(以及蓄力),滑步,近身攻击和龙之一矢。
龙之一矢拥有较高的攻击力、贯穿效果和很帅的特效,但一旦使用就意味着极大的自身前后摇与危险性,同时损失了宝贵的输出时间,因此滑步弓完全可以忘记这个动作,之后也不会花篇幅进行讲解。
瓶子
屏幕右下角或是弓的介绍页面会显示你的弓可以装的瓶子种类,把轮盘转到你想装填的瓶子上,拔刀状态下(键鼠默认按R键)按装瓶/拔刀键即可装瓶。
接击瓶是无限的,所有弓都有。使用接击瓶后,减少会心距离,增加少量伤害。(传闻倍率为1.1)
强击瓶最多带50瓶,算上调和20瓶至多70瓶。使用后不但不减少会心距离,还可以增加较多伤害。(传闻倍率为1.3以上)
其他瓶子均为异常状态瓶,不调和至多20瓶,会大量降低伤害,但有异常效果,可以酌情使用。
一般情况下, 有强击瓶的情况一定要使用强击瓶。(能否打强击瓶很多时候也决定了这把弓强不强)
其余情况,接击瓶也一般始终是装填上的状态的,毕竟伤害加成摆在那里。 虽然减少攻击距离,但这和我是无情的近战弓兵有什么关系呢
射击与蓄力阶段
拔刀射击
弓有两种拔刀方式,一种是按射击键直接拔刀射击(或是按住就会直接拔刀蓄力)[键鼠默认ctrl
推荐改成更舒适的键位],另一种只拔刀不会射击[键鼠默认为R],一般情况下都推荐使用第一种方式拔刀射击或是拔刀蓄力。
特别注意的是玩拔刀龙箭的时候,只有第一种方式射出的第一箭享受拔刀术的加成。
会心距离
拔刀瞄准状态下,你的屏幕中会出现瞄准的准心。
在与目标物距离不同的情况下,准心也会发生变化:距离适中,准心是两个圆圈。距离较远或太近,准心会变成一个圆圈。距离过远,准心上会显示out of
range。
显然准心是两个圆圈的时候伤害最高,这时的距离成为会心距离,你需要牢记这个距离,并把控自己在这个距离下射击。
平射、刚射与曲射
平射
拥有较远的会心距离,较高的精确度,较低的自身前后摇,但伤害也较低。使用平射会消耗自身一小段耐力。
刚射
只能接在弓箭的其他招式之后使用,它拥有极高的输出,但同时刚射的会心距离很短(就是贴脸),且刚射是扩散箭矢容易漏箭,自身的前后摇也很大,具有一定的危险性。刚射会消耗自身较多的耐力。
刚射是滑步弓的主要伤害来源。
曲射
可以在刚射之后直接使用,也可以在拉弓蓄力后按R2+O(这时可以瞄准落点)使出。曲射的时候按住O/B/右键,通过人物位移键(左摇杆/WASD)瞄准。
使用曲射后,会向天上抛一个篮子,然后不断下落一些小型流星锤,伤害感人,但是有很高的气绝值,打中怪物头部的情况下(注意只有打中头部才有用),可以很快使得怪物眩晕倒地。曲射同样有较大的动作前后摇,而且效果是延时产生,对预判要求较高。使用曲射会消耗自身较多耐力。
需要特别注意的是,不瞄准的情况下,曲射的落点约在三个身位之前。因此萌新经常出现在贴脸打头的情况下,刚曲循环的曲射全空的尴尬情况。所以想要打曲射或是刚曲循环时,一定要看准位置再释放。
迅雷闪击
在拔刀未拉弓的情况下直接按刚射对应的按键可以使出的一招,会同时射出三支散射的箭矢,看起来和蓄力阶段较低的刚射很像,会心距离也与刚射相同,都是近身。虽然这个动作伤害不高距离很近,但这个动作非常重要。
迅雷闪击是弓的所有射击动作中唯一不消耗耐力的射击动作,且在迅雷闪击动作中还能维持正常的回耐速度回耐。
以上是迅雷闪击最重要的优点,此外,这个动作的自身前后摇很小,使用后可立即接其他动作,并适用弓的每一次射击都增加蓄力阶段的效果。
结合以上几点可以看出迅雷闪击优点颇多,因此多用迅雷闪击起手是一个增加蓄力又控制耐力的好习惯。
近身攻击
与闪击一样,近战攻击也可以在出招时间内则以非瞄准状态下的速度回复耐力,所以近战攻击回复耐力并不是指近战攻击打到怪回耐
虽然冷门,但是采用近战攻击回复耐力的话不会丢失蓄力等级,因此实战中可以偶尔穿插几下近战。 当然也可以忘了它
此外近战攻击有骑乘值,是弓兵唯一的骑乘手段。 弓兵骑乘怎么了?
滑步
瞄准状态下,按翻滚即可使出滑步。滑步与翻滚回避的本质性质相同。拥有同样的位移距离、同样的耐力消耗、同样的装备技能适用(都适用体术、回避性能、回避距离的效果)和同样时间的无敌帧(6帧),但拥有无需收刀的方便,因此一般情况下弓兵使用滑步调整自己的站位。
滑步还可以增加或是维持弓的蓄力阶段,因此滑步也就成了本作弓的核心。
蓄力阶段
弓一共有三级蓄力阶段,在有解放弓的蓄力阶段这个技能后增加一级变为4级蓄力阶段。按住射击键,弓每闪烁一次即为增加了一级蓄力阶段,松开射击键后射出的箭矢即为对应蓄力阶段的箭矢。
更高的蓄力阶段的箭矢拥有更远的射程、更多的单次射出箭数量、和单支箭矢更高的输出,更高蓄力阶段的曲射也拥有更高的气绝值积累和更长的下落时间,因此弓的核心输出思路就是尽量1.尽快达到高蓄力阶段
2.在较高的蓄力阶段射出更多的箭矢。
蓄力的主要维持或是增加方法有以下两种:
1、连续射击时,弓的每一次射击都会增加下一次射击的一级蓄力阶段,直到达到最高蓄力阶段。
达到最高蓄力阶段后,如果直接使用平射,则会回到最初的蓄力阶段重新蓄力(即会开始 1段蓄力-2段蓄力..最高蓄力-1段蓄力
的无限循环,这是一种没有效率的输出手段)
如果达到最高蓄力阶段的射击是平射,它之后的一次射击是刚射,那么这次刚射也同样是最高蓄力阶段的刚射。
如果达到最高蓄力阶段的射击是刚射,它下一次的射击是(按刚射的按键对应的)曲射,那么曲射也是最高蓄力。一直按下去就会进行刚射-曲射-刚射-曲射的循环,直到耐力耗尽。
2、滑步可以增加下一次射击的一级蓄力阶段,若是达到最高蓄力阶段则会维持最高蓄力阶段。
滑步后可以立即接平射或者刚射,如果接的是平射可以在平射后再接一发刚射,即滑-平-刚,这是一个非常好用也非常好记的输出手段。
常用输出手法总结
站桩输出时:
1、相同时间内最高输出循环(考虑实际情况):
有强弓珠:
迅雷闪击(或平射) - 平射 - 刚射 - 平射 - 刚射 循环。
无强弓珠
迅雷闪击 - 平射 - 平射 - 刚射 循环。(也可以少打一发平射)
闪平刚平刚的循环需要的总时间较长,最重要的是最后一发刚射的伤害,因此如果怪物提前倒地起身了或是硬直结束了,此时大可以不打中间的刚射换成平射以追求更快打完整套输出,或是在硬直结束的最后直接打出刚射防止打空。灵活选择才是最重要的。
2、刚曲循环
刚曲循环可以打出多次眩晕倒地效果,创造更多的输出机会。但一般情况下眩晕两三次就足够多了,因此不适合无脑使用。实际战斗中,可以选择打一两个能瞄准的曲射,效果可能比刚曲循环要好得多。
走位输出时
走位输出有三种最基本的,滑-平射-刚射,滑-刚射,滑-平射。输出越高,前后摇越大,因此实战时不要贪,斟酌使用。
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责任编辑:小黑游戏