《死或生6》中,一定条件下可以将敌人打出浮空效果,并且还能追加后续的攻击。那么怎么才能一直打出浮空?浮空的原理是什么?请看下面小编带来的《死或生6》浮空机制解析。
浮空种类
1、打击技浮空
2、投技浮空
3、返技浮空
4、场景触发浮空
5、飞行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必杀架式2P等,以后可能还会有新的)
6、嘲讽技浮空(本质上可以归类到打投返几种情况里去,目前我没发现嘲讽浮空的,以后可能有)
目前来看,2345的情况比较固定,简单的说投技和返技本身就设定好了能不能浮空连一套,有些投技/返技就是一个固定伤害,有些投技/返技则是把对手扔到空中,自己决定接下来怎么连招。目前我没有发现,在投技和返技中,俗称的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),会导致本身不能浮空的投技/返技变成可浮空。如果有大佬们发现了可以补充一下。所以本次重点就是打击技的浮空原理。
打击技的浮空种类
1、不需要前置条件击中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。
2、本身有浮空效果,但是要满足“一定条件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是这种情况,非HI COUNTER STRIKE状态,非打康状态)。
3、在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。
目前来看DOA6打击技浮空情况基本上是这三种,第一种情况没什么好说的,所以本次重点研究第2种情况,和打康HI COUNTER STRIKE状态的第3种情况。
那么现在就是要探讨第二种打击技浮空的“一定条件”是满足什么条件
进入练习场模式,打开招式资讯表,可以看到会心损伤这个指标,在DOA6里,这个指标跟浮空有关系。我们一步一步来看。
1、首先要进入会心损伤状态,需要用能打出critical hit效果的招式击中对手(doa6里打康状态一般称之为hi critical hit),也就是打出硬直,这时候就看到会心损伤变成了0/26。拥有CH效果招式击中的第一下,会将对手进入会心损伤状态。很多普通招式打不出会心损伤效果,即打不出硬直(减帧或0帧),比如很多人的站P,站PP。
2、进入会心损伤后,要在对手自然恢复之前进行连击,简单的说,就是追击的招式起始帧数不能太长,否则对手恢复正常状态了。这一点稍微有格斗游戏经验的都知道,不多说。
3、重点:进入会心损伤后,每个招式打中对手会增加会心损伤值,最多26.那么有以下一般结论:
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责任编辑:小黑游戏