一些新特工关于《全境封闭2》中配备天分的作用与用法还不清楚,无法顺利进行使命,今日就为我们带来“普莱斯ing”共享的《全境封闭2》配备天分作用一览,期望对我们有所协助。
禅
禅这个天赋作用不大,可以废弃。
游骑兵
游骑兵,每距离5米加2%伤害,可惜射手步枪貌似没出现过,远处的敌人作用才大。
快板
快板,加射速,比较普通。
短兵相接
短兵相接,主要出现在,冲锋枪和散弹枪。击杀7米内目标增加50%武器伤害5秒。
远距射手
远距射手,加有效射程,一般。
永垂不朽
这天赋收起武器在掩体躲5秒弹夹加2发子弹,这天赋废。
精密计算
精密计算,只看见过一次,在机枪上。用了一次就不想了,有点平庸,不建议使用。
节奏十足
节奏十足,是装备天赋,击杀敌人5%几率重置技能冷却。几率感人,低级还可以,高级了基本用不上。一般
失明
失明,这个天赋可以配上萤火虫技能的致盲使用,反正我没用过。
装弹保护
装弹保护,在主武器换子弹的时候 会额外的增加10%装甲(蓝色),换完后会消失。
附加功能
附加功能,加20%弹夹,建议在子弹多的武器上效果比较明显。
百步穿杨
百步穿杨,加15%准确度,不建议这个天赋,还不如一个配件。
点燃
点燃, 配上生存专家,点上那个燃烧手榴弹才有用。麻烦,不建议。
维护保存
维护保存,击杀敌人在3秒内回复5%装甲,爆头大概有8%,效果还好。推荐。
叠加
叠加,使用过,但不知道加了什么效果。
压力使然
压力使然,装甲每少5%加10%暴击伤害,装甲越少 暴击伤害越高哦。
双手沉稳
双手沉稳,意思是打到15层后击中敌人有5%几率消耗15层来 瞬间加满弹夹。
报复之心
报复之心,击杀有状态效果的敌人会给在15米内的队友加20%暴击几率10秒。
面包篮
面包篮,击中身体叠加5%爆头伤害,持续10秒,最多10层叠加100%爆头伤害,建议叠加到高的时候切换射手步枪打头。
改革
改革,爆头击杀可以增加技能的血条和治疗的25%效果,持续25秒。
爵士手
爵士手,散弹枪和单发上弹的射手步枪效果好一些。
快手族
快手族,暴击可以叠加3%的装弹速度,最高叠加60%。效果持续多久没有说明,有空去测试再细说。
疯狂
疯狂,打空弹夹换子弹获得35%伤害和35%射速,持续7秒。这天赋特别建议要,换弹癌不建议使用。
根深蒂固
根深蒂固,在掩体使用技能 加25%技能伤害和治疗,持续10秒,25秒触发一次。
全神贯注
全神贯注,瞄准时 武器稳定度会按照准确度提升100%,这个天赋特别好用,基本上无后坐力。
绝缘
绝缘,加10%所有有害气体防护。
自我调整
自我调整,加20%装甲回复,这个效果貌似是在治疗的时候增加20%。
探子
探子,脉冲影响的敌人增加10%武器伤害,感觉这2代很少人用脉冲技能。
重击
重击,增加15%对精英怪的伤害。
处于困境
处于困境,所有技能都在冷却中时 提升25%武器伤害。
生机
生机,生命值增加20%,这2代的生命值完全没什么用处了,跟个脆皮鸡没什么区别。
狂战士
狂战士,每少10%装甲 增加10%武器伤害,只限散弹枪,冲锋枪,突击步枪。
牢不可破
牢不可破,装甲在耗尽时回复25%装甲,在5秒内使用装甲包将不计入损耗。
会使用的人,这个可以说是一个神天赋,装甲包无限使用。
指示
指示,2代扔手榴确实比1代要慢好多,扔过去后还没爆敌人都躲开了。所以有了这个天赋就不一样了,可以按住一会再扔,时间一到会自己扔出去的。
电容
电容,技能增加20%持续时间。
铁匠
铁匠,用手枪,击杀敌人回复25%装甲,冷却10秒。
恢复健康
击杀时增加10%生命值,作用不大啊,没有了装甲谁还敢露头出去击杀,脆皮鸡。
能量补充
能量补充,装甲满时放技能提升25%持续时间,次数和弹药。
虐待狂
虐待狂,对出血的敌人增加20%的武器伤害,我记得还有一个天赋是有几率打出出血状态的,不过要打脚才出血,配在一块作用还可以。
(未完待续……)
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责任编辑:小黑游戏