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云游戏实现不易 微软xCloud实际应用延迟问题严重

2019-03-18 09:54:00作者:佚名来源:本站整理浏览:208

微软最近展示了xCloud云游戏计划的宣传视频,但有心的网友对视频中的xCloud实际应用情况进行了细致的分析,并得出结论,xCloud存在严重的输入延迟,任何一次操作输入都需要经过大概三分之一秒(333毫秒)的延迟才会反应在游戏中。

云游戏实现不易 微软xCloud实际应用延迟问题严重

Reddit论坛用户Branflakes222在游戏分版上发帖分析了视频后半段演示的用手机玩《极限竞速:地平线4》的情景。他指出,在3:54到3:56的时候,演示的人按下了刹车,但经过明显延迟以后我们才看到画面里的车后面亮起刹车灯。所以经过分析和计算,就能算出来究竟有多长时间的延迟。

需要面对的问题是,播放器并不会显示到毫秒级别的精准时间,但解决方法很容易。只要将视频调整为60fps,就可以根据延迟的帧数推算延迟的时间数值。根据这一方法观察到的延迟在15帧到20帧之间,也就意味着250毫秒到300毫秒左右的输入延迟。硬件输入延迟的体验和我们在玩网络游戏时遭遇的延迟差不多,所以想象一下,如果玩吃鸡的时候有200毫秒以上的延迟,你是否还能坚持玩下去。

这究竟对于xCloud项目有意味着什么?如果上述推测正确的话,我们肯定就不用指望通过xCloud玩任何快节奏的FPS和竞速游戏了,回合制RPG或者卡牌类游戏或许受影响较小。希望Xbox团队能设法改进输入延迟,不然以现在的状态,可能xCloud承诺的云游戏功能并不会达到玩家们预期的水准。

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