《全面战争:战锤2》中兵牌是介绍一种兵种属性的卡片,通过兵牌我们可以了解很多信息,可能有些玩家还不清楚怎么看兵牌内包含的信息。下边就给大家带来全面战争战锤2兵牌小知识分享,帮助大家通过兵牌了解更多的信息。
全面战争战锤2兵牌小知识分享
首先,先看最上边,从上到下依次是兵种名称、兵种类型以及 CA瞎扯 兵种简介,基本上也就兵种类型有用,让你知道是步兵、怪兽步兵、骑兵、炮兵、巨兽、飞行巨兽等,另外下图中兵种类型变紫色代表是精英兵种。至于兵种简介基本不用在意(有参考意义,但意义不大),实际还是要看下边的兵种数据。举个例子,经常可以看到CA写着反步兵,但是下边却没有反步兵加成,另外基本所有炮兵(无论是否有反步)都有一定的反步效果。 所以,兵种简介我基本当CA瞎扯来看
下面我们看下面这一栏,从左到右依次是兵种体型和模组数量、击杀数、兵种级别。这里先说击杀数,即这队兵的击杀数,这里的1是指1个模组,比如帝国的 帝国之花 巨剑士在最大规模下是一队80人,即80个模组,所以这里击杀数就是杀了N个巨剑士,而不是N队巨剑士。兵种级别代表兵种的级别,初始为0级,依次为1-3级为铜杠1-3,4-6级为银杠1-3,7-9级为金杠1-3。这里花车就是9级兵。
关于最左边的兵种体型,CA在全站里把兵种分为大型和小型,怎么区分呢?很简单,在战锤里,基本上≥骑兵的就是大型,其它的就是小型。所以,反步兵就是对小型单位有伤害加成,反大型就是对大型单位有加成。另外,在兵牌上也有显示,如上图就是大型,下图就是小型。另外,看下图,120(120),代表一队兵满编120人,现存活120人。
这里单独说下模组,战锤中的战斗是靠一队兵里每个模组进行战斗,所以就有兵种数据里,领主的武器威力几百,而小兵的武器威力只有几十,但是实际杀敌数,一堆却不少的情况。在兵种数据里显示的是每个模组的数值而不是全部模组的总和,那一队兵武器威力是不是面板的武器威力乘以兵种数量呢?答案是,不是。因为战锤是个阵列对战游戏,实际战斗上只有第一排接战的在攻击,后面的 再喊666 并没有攻击。所以,在战斗中拉好队形是如何造成杀伤的关键一点。不过实际战斗要根据实际战斗的情况来调整队形的需要。
下面说下兵种数据,从血量开始讲,这里血量是一队兵的血量总和。在这里,说下治疗的问题,像生命法这种治疗法术,由于没有复活的效果,所以只能治疗模组的血量,简言之就是对于一队只有60%模组的兵放治疗最多只能奶到血量的60%,而吸血鬼法术-尼科之咒是可以复活亡灵模组的,也就是说可以把一队亡灵兵恢复至满血。但是,这里有两个制约条件。第一,每个兵牌在一场战斗中,是有回血上限,大概是一倍的生命上限(存疑,欢迎大佬指正),第二,复活模组的法术,只能复活本次战斗死亡的模组,也就是说一队残血骷髅兵进战斗,是奶不满的。所以,一般带巨兽这种只有一个模组的兵种配上生命法可以追逃阶段回满血,很爽。
护甲,这里暂时不展开说,等跟武器威力和抗性一起说,不过提前说下,护甲并不是减免物理伤害的意思,护甲是减免非破甲伤害,这里包括物理、魔法、火焰伤害都在内。
领导力俗称士气,当士气低的时候,部队会逃跑,此时还有可能回来,当进一步下降会溃逃,这个时候就会直接逃出战场。战锤不是个单纯的杀戮游戏,除了击杀敌人获得胜利的方法以外,还可以利用法术、背冲、恐惧、斩将等快速使敌人的士气降低,触发溃逃来解决敌人,阶段性的使得敌人进入连锁溃逃状态可呈现出兵书上的倒卷珠帘的状况,在1VN的时候打到后面,出现,进场一队接战即溃逃的情况。
移动速度这个很简单,字面意思。
近战攻击和近战防御,这个并不是其他游戏里的攻防概念,而是命中率与闪避率。这里CA一直在改动计算方式,之前我记得是基础命中率为40%,实际计算命中率为40+(进攻方近攻-防守方近防)%,举个例子:A近攻50近防20,B近攻10近防40,那么A打中B的几率就是40+(50-40)=50%,B打中A的几率为40+(10-20)=30%。另外,CA有个命中下限,是8%,保证僵尸这种近攻只有个位数的兵种也能打中泰瑞昂这种近防能堆到上百的单位。
关于武器威力和护甲、抗性的关系,这是个大玩意,里面会有好多绿皮逻辑,只能说CA绿皮石锤。
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