《刺客信条奥德赛》中的刺客伤害实机效果与面板的显示有所出入,很多玩家不知道怎么测试几率发动刺客伤害,于是小编就为大家带来了《刺客信条奥德赛》几率发动刺客伤害数值测试,希望对大家有用。
结论
1.发动刺客伤害为100%,不是显示的25%。
2.发动刺客伤害时,当前战士伤害不计入伤害,只计算刺客伤害,并且计算刺杀抗性而不是其他抗性。
3.普通攻击的倍率不影响发动刺客伤害时的倍率,按倍率1计算。
4.技能发动刺客伤害时,按照技能的倍率计算。
验证过程
因为这个测试起来比较简单,需要验证的话可以自己测试一下,我就懒得上图和视频来证明了。
讲一下对比实验的设计:
首先验证第2和第3条:用任意武器轻击触发刺客伤害时,显示的伤害一致。为了防止伤害浮动影响,可以用大角弓斧子以及无大角弓匕首轻击来测试。
大角弓斧子面板高,轻击倍率1.9;无大角弓匕首面板低,轻击倍率0.45;两者触发刺客伤害基本一致,即可证明普通攻击的倍率不影响触发的刺客伤害,并且触发时也不计算战士伤害。
然后验证第1条:根据当前的刺客面板和暴伤倍率计算普攻触发刺客伤害的数值,可以得出非常一致的结果,即可证明发动刺客伤害时是刺客面板的100%,并且是计算刺杀抗性而不是近战抗性。
最后验证第4条:用混沌环测试,触发刺客伤害为普攻触发时的2.5倍,即可证明。
这个特长要不要点呢?
由于普攻是不计算动作倍率而是按照倍率1来计算的,对于不同武器期望是不同的,攻速越快的武器期望越高,所以匕首的期望值最高。
正常战士装备的话,刺客伤害应该是战士伤害的两倍出头,匕首轻击倍率是0.45,近战抗性一般是35%。
所以如果没有盔甲穿透,对于一次匕首轻击而言,5%几率触发提升的伤害期望为(2/(0.45*0.65)-1)*5%=29.2%,是一个非常可观的数字。
如果有30%盔甲穿透,那么5%几率提升的期望为25.9%。
所以用匕首这个特长是值得点的,可以点到14级4.4%,或者点满5%。
匕首4轻,5轻和重击都是按照两次伤害计算,触发几率是独立的。也就是说只要匕首不打出终结技,期望提升就是上面的计算结果。
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责任编辑:小黑游戏