《方舟生存进化》到现在已经出了不少资料篇,很多玩家也从萌新变成了资深玩家,开始关注有关游戏的各项数据。下面就为大家带来《方舟生存进化》武器伤害与减甲机制数据一览,一起来看看吧。
方舟武器伤害一览:
拳头4
石镐12
石斧16
木棒2(可能是2到3之间)
火把8
弹弓13
木矛近战24投掷61
铁镐25
铁斧32
铁矛40
登山镐14
镰刀40
砍刀72
电锯14
回旋镖近战24投掷30
木弓石箭55麻醉箭20
弩石箭95麻醉箭35
复合弓石箭74麻醉箭27穿甲箭246
简易手枪70
制式手枪35
霰弹枪44*10
泵式霰弹枪32*14
长管步枪普通子弹196麻醉镖26水母镖26
连狙115
突击步枪32
鱼叉枪鱼叉210麻醉鱼叉30
tek步枪240
tek狙击枪935
远程武器近战均为8
手雷250
绊雷235*2
c41500
rpg1150+150(普通弹和制导都一样)
tek手雷950
飞行生物有远程武器1.5倍伤害加成
武器伤害受武器品质等比例扩大
方舟护甲减伤机制:
人物装甲的护甲,减伤公式:人物护甲/人物护甲+100
龙鞍的护甲,减伤公式:龙鞍护甲/龙鞍护甲+25
所以,一套皮甲减伤50%,铁甲减伤83.3%,tek减伤90.2%。其他有颜色的可以按照上述公式自行计算。
原始龙鞍减伤50%,50护甲鞍减伤66.6%,75护甲鞍减伤75%,150护甲鞍减伤85%。其他有颜色的可以按照上述公式自行进行计算。
方舟麻醉机制:
麻醉和伤害的倍数
方舟能造成麻醉的有以下道具(绊雷麻醉不算),后面为伤害和麻醉的倍数
拳头2.8*伤害
棍子(棍子有争议,不知道具体伤害,大概是2到3之间,白棍子造成眩晕10.55)。
弹弓1.7*伤害
回旋镖近战1.7远程2.35,均为即时
木弓2*伤害(即时)+2.5*伤害(dot)总计4.5
弩2*伤害(即时)+2.5*伤害(dot)总计4.5
复合弓1.48*伤害(即时)+1.85*伤害(dot)总计3.33
长管普通镖6*伤害(即时)+2.5*伤害(dot)总计8.5
长管水母镖12*伤害(即时)+5*伤害(dot)总计17
鱼叉枪6*伤害(即时)+2.5*伤害(dot)总计8.5
飞行生物有1.5倍伤害加成。
麻醉效率受武器伤害等比例扩大。
所有dot均为4秒,可叠加时间。
方舟生物伤害修正:
爆头3.5倍伤害的生物:巨猿。
爆头3倍伤害的生物:双齿翼龙,跳鼠,双棘龙,企鹅,飞蛾,凶齿豨,秃鹫,斑龙,骇鸟,古神翼龙,中猴,无齿翼龙,窃蛋龙,伪齿鸟,渐新象,始祖鸟,阿根廷巨鹰,渡渡鸟,风神翼龙,迅猛龙,剑齿虎。
爆头2.5倍伤害的生物:泰坦巨蟒,大角鹿,恐狼,棘蜥,古马陆。
爆头2倍伤害的生物:禽龙,副栉龙,似鸡龙。
爆头1.67倍伤害的生物:剑龙,肯氏龙。
爆头1.5倍伤害的生物:袋狮。
爆头减伤85的生物:三角龙,厚鼻龙。
爆头减伤87.5%的生物:肿头龙。
其他减伤生物:剑龙(背板尾巴减伤60%),王八(壳减伤80%,尾巴减伤60%),石头人(减伤80%),驼峰兽(背板减伤80%,尾巴减伤60%),蜗牛(尾巴减伤50%,壳减伤90%)
飞行生物受远程伤害150%
至于为什么武器的伤害上限是755.3%,刨去基础伤害的100%,是655.3%,经过精确计算后,大概是655.36%,至于65536这个数字,我估计不少学计算机的人都了解了,这个数字是2的16次方。或许是编程人员长期的习惯,所以制定了这样的一个数据。这也证明了,方舟里的数据精细度,也就是在小数点后3位的样子。
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责任编辑:小黑游戏