早在2018年2月14日,美国弗罗里达州帕克兰市Marjory Stoneman
Douglas高中成为了美国历史上死亡率最高的高中。那一天共有34人在校园枪击案中中枪,17名学生和教职员工丧生。自从这次帕克兰枪击案之后,学校区采取措施对可能的校园枪击事件进行了预防。现在看来,他们的措施还挺有效的,他们通过《堡垒之夜》预防了一场可能发生的校园枪击事件。
Westglades初中就在Marjory Stoneman
Douglas高中的隔壁。该校一名学生曾威胁要带枪到学校,并计划射杀一名13岁男孩Spencer。这名有枪杀企图的学生在玩《堡垒之夜》的时候向另一名同学透露了自己的计划。这名同学录下了这段游戏录音并上传到了Youtube上,提前向Spencer发出预警。目前这段视频已经被所有社交媒体移除,但《The
Blast》杂志网络版为了核实此事取得了这段视频。
Spencer的家人向有关部门举报了这次枪杀威胁,有关部门进行了调查。涉事初中和Broward郡警局最终判定这是一次轻度威胁。这显然没法让Spencer的父母安下心来。他们的律师Bradford
Cohen给学校写信,批评学校没有将潜在危险的学生逐出该区。信中写道:“整件事中唯一‘轻度’的东西是学校对事件的处理力度。在已经发生可怕悲剧以后对社交媒体上的威胁依然不予重视,实属不当。”
当初2018年的帕克兰枪击案发生后,电子游戏又成了背锅的众矢之的。而在这次事件中,电子游戏则是提前发现风险的功臣,然而前后两件事引起的反应却截然不同。难道真的要等到悲剧发生后才能引起人们的关注吗?
2018年帕克兰枪击案发生后,美国总统特朗普曾会见游戏公司高管,讨论电子游戏暴力,虽然没有产生任何实质性结论,但这次会面本身就已经将关注的目标引向了电子游戏。
由于一些学生曾玩过暴力电子游戏,他们甚至还为帕克兰枪击事件的发生而遭到谴责。在迈阿密的Cushman学校,学生们参与了“扔掉暴力游戏”的活动,将手里的暴力游戏上交,并签名承诺永远不再玩暴力游戏。
暴力游戏究竟是否能对人产生影响,这个论题可能永远都没有答案。一些研究表明暴力游戏和暴力行为的确存在关联,但同时也强调这种关联并不代表因果关系,家长应该更加关注孩子们在其他方面的表现。
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责任编辑:小黑游戏