《无主之地3》将在前两部作品的传统设计上进行大刀阔斧的改动。从装备掉落规则到技能树系统,Gearbox工作室正在努力让《无主之地3》达到最佳状态。其中比较重要的一项改动就是枪械生产商的存在感大增。
例如,Tediore生产的武器在换子弹的时候会把空弹夹变成手雷扔掉。而在《无主之地3》中,Tediore生产的武器的空弹夹将变成跟踪导弹。Maliwan生产的武器将继续附带元素伤害效果,不过在此基础上还将允许玩家蓄力射击,并在两种不同元素之间切换。Dahl生产的武器将允许玩家在不同火力模式之间进行切换。Atlas生产的武器将有自动追踪功能,不需要玩家瞄准。而且《无主之地3》的预购奖励也将会在这么多创意枪械设计的支持下变得更有趣。
Vladof生产的武器将支持不同的附加组件,例如激光瞄准具、火箭发射筒和额外的枪管。Hyperion生产的武器会在射击的同时生成护盾。Jacobs生产的武器特色是急速开火,不过现在将自动向目标的方向校准。Torgue生产的武器将支持粘性炸弹模式。最后,《无主之地3》的反派宝库之子也是武器生产商之一,他们的特色是“无限”弹夹,但存在武器过热的问题。
《无主之地3》的枪械生产商调整将让每把枪都有更明显的个性。在前几部作品中,枪械生产商更像是装备后缀系统,而在《无主之地3》中则将发挥更重要的作用。
《无主之地3》预计9月13日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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