在《地平线:黎明时分》中,长矛对于埃罗依来说是非常重要的,但它们差点没能在游戏中出现。
在最近的一次访谈中,Guerrilla Games联合创始人兼总经理Hermen
Hulst表示,如果没有跨工作室合作这个环节的话,《地平线:黎明时分》的武器设计就将会非常困难。
索尼的圣塔莫尼卡工作室与Guerrilla
Games每隔两年会互相在对方的工作室中派遣一些非常优秀的专业开发人员暂驻,这有助于他们打开新世界的大门,相互汲取宝贵的经验。
在这种交换的过程中,索尼圣塔莫尼卡一位拥有非常强的近战武器设计背景《战神》系列战斗设计专家就协助了Guerrilla
Games进行《地平线:黎明时分》的开发。
根据Hulst的回忆,这位专家建议埃罗依使用长矛作为她的主近战武器,对此他回复道:“这样的话,在你离开之前先做一些高级设计稿如何?”
随后这位专家向游戏总监提交了一份设计。后面的事就不用说了,这次尝试非常成功,长矛的应用成为了《地平线:黎明时分》玩法中不可分割的一部分。
Hulst还介绍了其它一些跨工作室合作的案例,比如Guerrilla Games派出音效工程师协助Media
Molecule的项目,而顽皮狗也会经常性地召开工作室会议。
他还谈到了引擎分享的问题,表示虽然他非常乐于让其它工作室使用Decima引擎,但还是更愿意看到其它工作室在首席工程师的帮助之下开发属于自己的引擎,这样能够增强创造作品的能力。
知识就是力量,分享知识就能让力量倍增。
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责任编辑:小黑游戏