《暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,这款游戏的命中算法让不少玩家犯懵,命中率到底是怎么计算的呢,下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的命中计算公式详解,希望对各位有所帮助。
命中计算公式详解
本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。
假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:
01-15 = 失误
16-50 = 擦伤
51-100 = 普通命中
100+ = 暴击
实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。
以法师为例:
普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成
法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成
这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成(主要是帽子)、睡觉加成
和前作相比,本作的改进之处是:
1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有另外3种防御数值,是计算豁免不良状态的,各自对应。
2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射值)。
(命中降级,可以和法术叠加以达到100%降级的效果。)
命中升级机制:失误升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击
命中降级则相反。
二周目更新:
命中降级,除了轻甲装备和敏捷属性提供外,游戏中有一个重要的增益法术-幽灵甲,提供超过50%的命中降级。所有玩家都需要装备这个很便宜的法术。轻甲玩家假设身上有50%的命中降级,使用这个长效法术后,会叠加到100%的命中降级。
也就是说,相当于轻甲玩家身上挂了半伤盾,即使被打中,也会减掉一半伤害,然后被轻甲玩家身上的护甲过滤,以达到无伤的作用。
游戏中最好的轻甲在第二章L城中有售,0.2速度,5护甲。
以二周目徒手系的武僧职业体验为例,身上穿5甲+老头4甲+主角的魔法甲4=13点。
如果是白毛女,则,身上穿5甲+技能树被动6甲+老头4甲=15点。
模拟实战,假设小怪打你一下是普攻30伤(双手武器),击中后被降一半(100%命中降级至擦伤),是15伤,然后会被玩家的护甲轻送过滤掉。
命中降级体制,是轻甲玩家重要的安保措施。但没必要堆,中期轻松过百。
命中降级还有个好处,就是很少中不良状态,因为擦伤算法术失败,各种效果都不生效。
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