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《纪元1800》投资人模块化布局推荐

2019-04-27 12:10:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1454

  《纪元1800》中,玩家在布局建筑时很容易遇到覆盖范围冗余的情况,那么如何才能合理布局呢?下面为大家带来“辣椒泡面”分享的《纪元1800》投资人模块化布局推荐,一起来了解一下吧。

  之前跟朋友讨论布局的时候发现很多流行的布局非常全面,但在游戏后期感觉公共建筑的覆盖有些冗余。

  我们都认同以市政厅为布局核心,通过市政厅道具/装备提供的高人口加成和幸福度加成使覆盖范围内的密铺投资人效率最大化。我在这个思路上做了一些尝试。

  我们首先看一下市政厅的覆盖范围:内围直径40,外围直径42。如图紫圈所示。在开始的时候可以通过酒吧和消防局来进行辅助布局。

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  铺满房子估算一下理论最大值。

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  横向一共是13行房子+1条道路的空间。主流的密铺法现在一般是2N(即2行房子一组),可以算出这个区间里至少需要拆掉一行房子增加道路。

  也就是12行房屋分为5-6组,在此基础上使用最少的道路进行划分。这里在实验的时候发现风车式的道路(折线)会对发电厂覆盖造成影响,因此必须要直接连接左右外框的直线道路。

  既然已经确定了横向道路的处理方式,纵向只需要利用空出来的一条道路空间进行分割即可。

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  进行初步调整排布。横向上使用了6条分割线分出5组。上下因为无法放置更多房间,就破坏框线放了各3间能够被覆盖到的房屋。这里放更多也不在覆盖范围之内。其他的调整似乎都会破坏旁边的分割线(不是框线)导致电力出现问题。

  另一种我没有使用的排布方式我没有存图,简单口述一下:中心两条横向分割线紧贴市政厅,因此中间一组是单行的。这样上下压缩之后上下顶端均位于框线内且均有5间被覆盖。

  后一种布局的优点:在最后查看市政厅覆盖房屋的时候会多出2个(虽然上下多了,但左右少了),且中间单行部分只需要舍弃2间房屋就可以得到一个覆盖大部分区域的JC局(而我最终使用的第一种布局则要拆4间)。

  之所以没有采用,是因为外框线固定导致难以做出调整以适应岛上的一些特殊地形,部分辅助用的公共建筑很难结合该布局只能单纯放在框线外,变相多占了岛上的可用空间。

  接下来进行精修。所有能多放一件的部分都试验过了,应该是都无法覆盖了。

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  使用对角线法添加各种辅助公共建筑。

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  我把这个称之为一个基本单元。如图所示有2种共8个插件槽,可以在不影响覆盖的前提下,利用最少的额外空间拍进去医院+俱乐部+消防局+市场各2。

  因为这个面积比较大,尝试单建筑覆盖只能在接近中心的位置(而且也难以做到完全覆盖),那样会损失房屋,本末倒置。但JC局是没有地方放置的,只能放在边上了。但JC局的覆盖范围真的非常小。

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  如图所示,即使是对角线布置的JC局覆盖也很难让人满意,在中心区放置一个的效果还可以接受。

  一种可能的思路是把其中一个消防局通过调整位置换成JC局,然后舍弃一些房屋将消防局放在单元内部。但前文所述的理由导致我十分纠结,只能先放着不管。

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  这张图表示了如何使用多个基本单元进行组合。最佳组合肯定是4N个,即4个基本单元共享1个银行+2个发电站。如果是其它组合方式的话,可能会造成一些电力和银行资源的浪费,不过也无伤大雅。

  因为每个人岛屿面积不同(尤其是高难下各种一个巴掌大的小岛),所以很多时候要进行适应性的微调。

  调整的时候要注意两点,第一是发电站必须位于横向主分割线旁边,第二是微调银行的位置。如上图所示,这个基本单元左下布置了银行代替了原本的俱乐部,其功能反而是由下方和左下基本单元的相关公共建筑提供覆盖的。

  再比如我这个岛的横向高度卡得特别死,以至于我不得不将上下侧两个基本单元连接用的框线都删掉(可以注意右侧医院和俱乐部已经紧密贴合)。

  这么做会使我损失两个连接处的一横行3间房屋(如果空间足够的话应该有上面单元的最下3间和下面单元的最上3间合计6间),但好过损失容纳房屋较多的一个横行。

  这也是为什么一开始我没有使用框线比较难调整的那种布局的原因之一。两个案例:

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  向框线范围内凹陷的范围越大,越容易避免因为这种情况导致的整个单元被迫移动,结果发现空间不够。实际上一开始我误认为这个岛无法纵向放置2个基本单元(高度不够84)。

  最后看一眼电站的覆盖范围,这个电站负责左右2个单元的供电,基本不可移动。

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  这里要说的是纵向分割线被划分成了四段,调整其左右有时候会对公共建筑的覆盖有所影响。图上仅为示意。

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Tags: 责任编辑:小黑游戏
纪元1800 中文版
类型:战棋游戏 大小:10GB 版本: 时间:01-08
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