在今天举行的面向股东和分析师的财政会议上,索尼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)谈论了公司的PS Now服务。
索尼PS
Now是一个游戏串流服务,类似于Netflix,允许玩家在他们的设备上游玩云端渲染的游戏。该服务最早于2014年1月28日在北美推出,欧洲和日本分别于2015年4月和9月上线。目前支持PS4和PC。2018年9月21日,索尼互动娱乐宣布PS
Now支持游戏下载到PS4上,允许玩家本地离线游玩。
十时裕树表示,索尼正致力于通过为用户带来尽可能最好的内容让PlayStation成为最佳游戏平台,而PS
Now则是他们实现这一目标的其中一个方式。
随着今年又在欧洲7个国家(意大利、西班牙、葡萄牙、芬兰、瑞典、丹麦和挪威)上线了该服务,PS
Now付费订阅用户平均每年增长率超过了40%,订阅用户接近70万人。
PS
Now加入下载功能是这一背后的主要驱动因素。自PS4游戏加入下载功能以来,用户平均游玩市场有了较高的增长,目前被下载PS4游戏的游玩时长是其他串流游戏的两倍。
索尼计划利用他们在PS Now上获得的技术和经验,为传统主机和游戏串流用户提供终极游戏体验。
十时裕树还承认云游戏的到来可能是一个威胁,但索尼已经将其转变成一个机会。为了创造商机,必须准确把握这一趋势。游戏串流的增长对索尼而言并不是一个意外,很多厂商都在迎接这一行业挑战。重要的是,索尼要有一个坚实的战略和远见。
关于索尼对游戏串流的战略,他们将在5月21日的公司战略会议上公布。
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责任编辑:小黑游戏