《纪元1800》工厂单单布局的话并不难,不过想要整齐对称则需要花大量时间研究,下面是“路叔UncleRoad”分享的《纪元1800》工厂对称布局图,供各位参考。
设计理念
1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求。
2.按产业链布局为矩形。
3.产物进入下一环节尽可能近。
4.所有设施均与外部道路相连。
5设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡
不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便,这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过,专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了。
世博会对于我来说,它还是一个梦想,当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症。
给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局。
烈酒厂
第一个设施更靠近外部且利用率更高
第二个更对称,农田也规整一些
服装厂
第一个利用率高但是外部道路要连2侧。
第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样。
香肠厂
面包房
第一个,有磨坊的
第二个,没磨坊的
第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的
啤酒厂
第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费
第二个,2人份的啤酒
肥皂厂
效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了
设计的肥皂和香肠,利用率比我的低了一点点,但是更加对称。
我现在更多时候是按他这个摆,比较好记,我那个也就省10几个格子,但是不好记。
船帆厂
利用率提高了一点,但是实际摆起来有点累
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责任编辑:小黑游戏