随着服务型商业模式的兴起,我们看到越来越多的公司采用这种模式开发具备持续生态系统和经济的游戏。我们已经看到了即使服务刷装备射击游戏和大逃杀游戏,它们有着几乎无穷尽的持续内容。而这对于单机游戏来说并不是一件好事,尤其是那些不像育碧的《孤岛惊魂》《刺客信条》那样有着巨大开放世界、海量内容的单机作品。然而打造了《心灵杀手》、《量子破碎》、《控制》等单机游戏的开发商Remedy,其CEO
Tero Virtala并不认为。他反而认为未来几年将是单机游戏的强势期。
在前些日子举行的Reboot Develop
Blue活动上,Virtala表示,像他这样有能力开发3A游戏的公司,打造的单机游戏将有一个积极的未来。他说Epic商城在PC市场上的强势扩张加剧了竞争,而谷歌带着他们的云游戏平台Stadia即将步入大众市场,将为大量开发商带来很多机会。
“成为游戏界的Netflix,这种竞赛已经开始。我们不知道未来如何演变(订阅服务?),什么时候才会出现……但事实上未来两到三年,这些大的巨头将在这方面投资巨大。
每个人都知道在游戏行业,如果你想推出一个新的游戏平台,你就需要独特和独占内容。有了这些新平台和新的发行机会,我们的游戏将拥有更广阔的市场,同时也拥有更广泛的合作机会。
当我们三年前和发行商讨论时,他们很多人都质疑3A单机游戏的未来。而现在随着索尼大量PS4独占单机游戏和育碧单机游戏的成功,我们现在正在见证单机游戏要比之前更加强势了。“
当然Tero
Virtala的观点建立在很多假设上,那就是这些新兴平台会喜欢单机游戏,而不是只顾追逐服务型游戏。除了这些新兴平台外,即将发售的新主机PS5和新Xbox,或许对单机游戏来说也是一次机遇。
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