谷歌发布Stadia以后,云游戏似乎即将成为游戏业界下一个风口,众多游戏公司都可能从中获益。根据动视暴雪CEO Robert
Kotick在财政会议上透露的信息,Stadia等云游戏平台会帮助市场实现增长,只不过这类平台要想成功最重要的是要有内容。
动视暴雪拥有数十年的开发经验和作品内容库,所以他们将在云游戏风口到来时拥有优势。Kotick表示:“当你和我们一样拥有30年的IP作品库,可能就将在游戏行业遇到绝无仅有的良好时机。当这些大型、资金雄厚的公司搭建云游戏平台的时候,他们用来服务用户的内容是很悠闲的。我认为这对我们这样的公司来说是很难得的机遇。”
谷歌在今年3月份的GDC上公布了Stadia云平台,不过当时他们并未公布内容方面的合作伙伴。Stadia老大Phil
Harrison暗示,会有更多信息在6月份公布,所以考虑到暴雪的态度,他们很可能会与谷歌一拍即合。Stadia自己也组建了内部第一方开发团队,由业界资深开发总监Jade
Raymond带队,专门为Stadia开发游戏。
在云游戏领域,微软有自己的云服务xCloud,索尼也有自己的云服务PS
Now,这两家游戏主机厂商估计会使用独占策略,为自己的次世代主机招揽用户,而云游戏也是他们主机功能上的补充,Stadia短期内应该不会对他们构成他威胁,但他们也肯定不会对Stadia敞开怀抱。
不仅有传统数据公司加入游戏市场,就连亚马逊、沃尔玛、Verizon也都确认或传出传闻表示要搭建云游戏平台。
Kotick认为,游戏的经销和发行方式一直都在进化和改变,所以还可能会有新的云游戏平台不断诞生。他认为在未来5-10年内,玩家的游戏方式将会继续改变,而他们作为内容提供者将是最直接的受益者。动视旗下所有游戏阵容合计的月度活跃玩家数高达3.45亿人。
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责任编辑:小黑游戏