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《纪元1800》工厂对称布局思路介绍 强迫症福利

2019-05-09 10:33:34作者:佚名来源:本站整理浏览:300

《纪元1800》中,玩家需要对工厂进行一些合理的布局,以保持工厂的顺利运转。通常的布局没办法保证对称性,这让强迫症玩家感到很难受。下面小编就为大家介绍一些对称的工厂布局方法,看起来十分舒畅。

《纪元1800》工厂对称布局思路介绍 强迫症福利

设计理念

1、充分满足强迫症患者整齐对称的需求。

2、按产业链布局为矩形。

3、产物进入下一环节尽可能近。

4、所有设施均与外部道路相连。

5、设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡

不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便,这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过,专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了。

世博会对于我来说,它还是一个梦想,当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症。

给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局。

烈酒厂

第一个设施更靠近外部且利用率更高

第二个更对称,农田也规整一些

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服装厂

第一个利用率高但是外部道路要连2侧。

第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样。

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香肠厂

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面包房

第一个,有磨坊的

第二个,没磨坊的

第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的

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啤酒厂

第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费

第二个,2人份的啤酒

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肥皂厂

效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了

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设计的肥皂和香肠,利用率比我的低了一点点,但是更加对称。

我现在更多时候是按他这个摆,比较好记,我那个也就省10几个格子,但是不好记。

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船帆厂

利用率提高了一点,但是实际摆起来有点累

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以上就是《纪元1800》工厂对称布局介绍,感兴趣的玩家快到游戏中试试吧!

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