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《纪元1800》专家难度实用玩法分享

2019-05-09 10:34:09作者:佚名来源:本站整理浏览:1701

纪元1800 正式版

纪元1800 正式版
类型:策略游戏
大小:22.3 G
日期:2019-04-16
语言:中文
评分:
发行商:Blue Byte
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纪元1800卡牌怎么收集?很多玩家在专家难度时很多玩家在研究各种布局或是赚钱等内容,这里给大家带来了“fasyt0”提供的纪元1800专家难度卡牌收集+岛屿发展+赚钱技巧图文分享,一起来看下吧。

《纪元1800》专家难度实用玩法分享

专家难度卡牌收集+岛屿发展+赚钱技巧图文分享

1、关于卡牌收集。游戏到后期通过收集卡牌可以减少各方面成本。目前我主要收集减维护费(货轮16艘从8000维护费减到了1600)、舰船生命力提升、白旗、武力提升这几个卡牌。

顺便说一下这几张卡牌名和收集地:

(1)外交官德洛斯,交易费减10%,维护费减80%,旧世界卡希纳女士;

(2)汉斯之炮,伤害+25%,准确度+35%,海盗窝;

(3)白旗,新世界伊莎贝尔萨曼托;

(4)陆夫人,生命+800,自我维修+200%,主动治疗,海盗窝。

2、岛屿发展。由于目前我旧世界占的都是小岛,暂时也不想全面开战抢地盘,所以岛屿发展确实受到很大限制,说白了就是土地不足发展空间严重匮乏,这个可能是小岛地图无法避免的问题。所以目前只能通过最大化的利用岛屿土地可利用面积来进行发展。目前总人口17700多,工匠以后人口大概占四成,岛屿土地还尚余发展空间。其实个人感觉小岛地图不可能短期追求几万投资人的效果,单岛建大城市也是不可能的,合理的发展策略就是设置多个中心岛,每个中心岛高阶人口都不多,但是可以在布局上进行优化,以体现各岛特色。

《纪元1800》专家难度实用玩法分享

3、股票、税收在专家难度小岛基本不适用。因为电脑npc发展空间也很有限,我主岛股票9800多,最高的是老太婆主岛,11000多,我之前玩的另一张简单难度地图才十几个小时npc主岛股票基本都破5万了。当然买股票还是有必要的,因各阶层人口税收都不多,指望税收来避免赤字至少按我的玩法完全没有可能,所以购买对手股票就成了减少赤字的主要手段。

4、资金收入来源。我玩小岛资金收入的主要来源就是武器贸易,所以我在工业分岛上配置了许多武器厂,三艘货轮一次拉900武器往新世界跑,一次可以卖40万左右,其他多余的肥皂、啤酒、以及新世界兰姆酒也都卖出补充收入。之所以要做贸易,就是因为上面所说的股票、税收收入很低,靠这些发展会很慢(当然小岛怎么也不可能像大岛发展那么快)。而大量工厂必然导致维护费很高(虽然已通过电力改造提升生产力减少工厂规模,以及卡牌减维护费)。所以我的这种玩法其实根本没有考虑要消除赤字、实现财政盈余,而是通过电力+卡牌优化产业配置,将赤字控制在一定限度,然后靠贸易来实现总资产增加。目前开二挡游戏速度一个小时可以收入100万以上。

5、分岛和运输线管理。关于分岛,我目前旧世界开了四个岛,新世界开了三个岛。其中旧世界主岛1个,工业副岛1个,农业副岛2个;新世界纯原油岛1个,玉米甘蔗原油综合性岛屿1个,棉花可可岛1个。小岛由于每个岛资源都很少,所以岛与岛之间的物资运输就很重要。目前我的运输船队经过货轮改造,已经从之前的50多艘减少到30多艘,其中油轮3艘,货轮16艘。关于货运思路,我并没采取之前贴吧有楼主说的设定一个物流中心,所有物资均运进,然后根据各岛屿需求再分别运出,而是哪里有需求就直接运到哪里。比如主岛需求兰姆酒、咖啡,就没必要将这些运进工业岛再转出。这种思路其实并不难操作,可以考虑各岛的实际需求先设定一个不高的运量,不足再增加。其实货物运输唯一的难点就是由于存在往返运输,即A取货运到B,再从B取货运到A,很容易出现因货仓占用而无法运进或运出的问题。所以,为了避免因其中一个港口因爆仓而导致无法运进以致占用运出货仓,出现另一物资需求港物资供给紧张甚至中断,我采取的解决办法就是将运出和运进物资分开放置,避免占用同一货仓。这种方法唯一缺点就是可能会减少运力,所以用货轮运输可能是目前主要的解决办法。

6、总结:个人感觉专家难度小岛地图虽然不能体验到建大都市的感觉,但却能够感受到在资源、土地、税收紧缺的情况下为了土地、资源和财富,开展贸易、进行掠夺这些在殖民时代和大航海时代非常真实的东西。从某种意义上来讲,这些可能也更加符合纪元1800在某一方面的设定

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